【マイクラ】モブのAIは面白い【ゆっくり実況】 マイクラ, マインクラフト, Minecraft, ゆっくり実況, ゆっくり, 解説, 裏技, 豆知識 【超大作紹介】 参考にしたチャンネル : @redlogicp 気に入ったら登録、コメントや高評価頂けると嬉しいです! #shorts Views:4209681 Taqs:マイクラ,Minecraft,裏技,豆知識,マインクラフト,解説,ゆっくり,ゆっくり実況 もっと記事を見ていきませんか? マイクラないない!?#9 #shorts 【マイクラないない】【Minecraft】【ティンティンティティンティンティティンティティン】【マイクラ】【豆知識】【小ネタ】【替え歌】 もしもマイクラのモブが怪我をしたら?【ゆっくり実況】 【マイクラ】ワールドボーダーの外側はどんな世界が広がってる?【ゆっくり実況】 【マイクラ】無限のダメージを出せる武器【ゆっくり実況】 【マイクラ】隠し部屋をすべて知っていますか?【ゆっくり実況】 【マイクラ】ヤラセ動画はいくらでも作れます【ゆっくり実況】 Tweet Share Hatena Pocket Post navigation 前の記事 次の記事 関連記事 矢が通る隙間は?【マインクラフト】#shorts 全然別人w #のあさん #マイクラ #カラフルピー… 【にじホロの違い】にじさんじとホロライブのゲラの違… 【マイクラ】シンプルなのに絶対バレない秘密基地 この「体」、衝撃でグニャる。【マイクラ】 謎でできたマインクラフト!?【マイクラ】【豆知識 … モブを倒すと”体力がもらえる̶… “4ぬと”ボーダーが広がる… 倒したモブに変身できる世界 #マインクラフト #マ… コメント コメント (244) トラックバックは利用できません。 @Tomato10110 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 村人にペナルティってちょっとえっちだね @osakana-1102-f3w 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 めっちゃ便利な情報を知れたわ @SchmatZ_MC 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 めっちゃトラップとかに使いやすくね!? @TKD111-f1m 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 面白いこと知ったわ @海夢電車区-w3b 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 つまり村人が来ないように設置したり ゾンビ対策で水を置けばいいのか @zeniroha_Taiko 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 モブは最低水を避けようとするんだな〜 @-alumina-8901 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 AIって言うと機械学習と混同する人がいるから思考アルゴリズムとかにした方がいいと思う @Sadame_Yuizuki 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 これ使えるな… @たぶんいぬ 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 村人『嫌だ、働きたくない!』 @川口順子-y4f 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 これは初めて知りました😳動画の後半ゾンビを使って説明してくれましたがクリーパーでも同じ様になりますか?(散々泣かされましたので🥲統合版でも同じなのか?とか色々試したくなりますね😊マイクラって本当に奥が深いですね👏) @ピッツァマン-wd 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 Mだからかと思った @S.Y0412 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 そういやアイアンゴーレムは水には入らんけど1マス分の幅の道を作ったら通るらしい(あんな図体で?) @GE-ON-YO-SHI-enjoy 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 なぜトラップドアにペナルティを設けなかったのだろうか。 まあもう今修正したらクレーム来るからしないだろけど @oedipa03 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 ペナルティのプラスマイナスってどういうことなの? @レッドブルマリオ 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 村人バカじゃーん おわりー じゃなくてちゃんと解説して納得できるのすごい @redlogicp 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 Cool short!! Thanks for tagging me! @ミィハーさん 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 ウィザーローズの道?道あるじゃん歩けよ。 @B_Ruin 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 まさか、水と隣接してるところにペナルティがあるとは…ペナルティ値ってあるとどうなるんだ??? @Sov-Yuckey102-iet 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 家作る時にドアの横に水置けば村人勝手に寝ないで済むのか @サメたチキン 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 これなら家にクリーパー入らなくて済むね @福澤恵美-f6u 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 これでゾンビをおびき寄せてトラップができるんじゃ!!! @シャキシャキかもしれないレタス 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 つまり村人はドMってことか() @デデンネBBS-j4p 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 ペ ナ ル テ ィ っ て な に @roun-nekomin 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 これは…知ってるとかなり色々と使えそうだな @ippampeople 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 家作るとき便利すぎんか @魔王んんん 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 ビームで何も見えなくなるのおもろすぎる @tusan-Gr.3 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 すげ〜おもろ @とんぬさ 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 これクリーパーにも適用される? @荒らしあるところに我あり 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 ・ここに3つの ・炎 ・水 ・草(ウィザーローズ) ・うっ、頭が @kakukakumarumaru3446 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 なんで水にペナルティがあるの? @階乗8号 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 炎はペナルティ-1で水は+8?なら炎1つの道と炎8個+水1個の道だと炎8個の方を通るの? @fine64 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 なぜ水が隣接してるとペナルティ判定になるの? @Shadow-wolf108 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 炎へ行く @pu_to6 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 なるほど、アプデするとトラップが使えなくなるのは、こういったプログラムの変更があるからってことか。 @stm8769 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 統合版はいけそうならまっすぐ進むよくわからんAIです。 @ナツメ-g9x 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 学習して行動が変化しているわけではないからAIではなくロジックでは? @鳳凰院小蓮 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 ペナルティ炎がマイナスで水横がプラスなんですがどういうことですか? @mattari_takumin 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 こう考えるとモブの行動って合理的なんだ。 @きとも-w2i 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 最後のやつはトラップドアがブロックについてるっていうのもある @御手洗団子より三色団子 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 今度からドア使わずに水のペナルティ使うか @NANANA-co6qf 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 だから昔の実況者は拠点の周りに水で囲んでたのか @ねこあお 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 炎がマイナス1で水がプラス8ってどういうこと? @シニスタークロック 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 ウィザーローズの道がなくなればどっち進むんだ? @K1M_QwQ 2026年 8月 12日 6:57am 返信 引用 統合版でも同じ? @フジ-h5s 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ダメージを受けてでも職業に就きたがる社畜の鑑 @家系ラーメン-s6z 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ダメージを受けてでも就職をしようとする村人の鑑 @show_kazitani 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 マイクラまったく分からんが、チャンネル登録しました。 ゲームはするんだけどね、今は工場を作って、、、 @alterner-VA 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ※ただし、それらを完全に避ける訳ではなく、「ペナルティの少ない道を選んでいるだけ」という点に注意しましょう @-newyuto9399 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 村人はずっと村ぐらしだしウィザーローズの存在知らないんやろな @geso6615 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 0以上の値で最もペナルティ値が少ないルートを通るようプログラムされているということ? @ゆっくりてろ 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 へ〜! @綿飴之天麩羅 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 炎と水のところの-1と+8ってどういう事ですか? @Bakatare-n9c 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティはなんで-1と+8なんだ? @RS-vm2oy 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 水の隣接、初耳! @ジュノンたけお-e7j 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 なんで水の隣がペナルティなんだろ?泳げないモブなら分かるけど @monuqu 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 最初マイナスとプラスがあるのはどういうこと? @oto_kisaragi 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 これって統合版でも同じですか? @Kurotsuba 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 この水は見えてないとダメなのか動画的に見えるように水の上をガラスにしたのかどっちだろ @飯使いの炉火の昔語 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 マイクラの奥は深い…この穴…深いッ! @ちょっとマジで待って…ちょっとまじd 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 奥が深すぎる・・・ @miyabi190 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティの隠し設定を元に検証した結果というわけか。プロだねぇ。 @kragnikoyo 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 茨道(物理) @マリンバコロコロ 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 人生は茨の道ってことかと思った @クラウド-i9g 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 これってJavaも統合版も同じ原理? @cmal9887 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 水がペナルティ-8ってどういうこと?! @ぴえんインテリジェンス代表取締 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 過去動画の火を付けられても水に入ろうとしないのもペナルティが関係してたりするんかな? @youyou-r2e1s 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 確かに火には非があるし、水に自ら行くわけでもないよな… @るるる-z6x 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ウィザーローズにペナルティを設定し忘れてたってことなのか? @WinRice-0 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 炎が−1なら水は−8なのでは、? @ぼたん-m8l 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティの数字の表示のとこ、炎は-1なのに水の隣接してるとこは+8になってる ペナルティ表記を-か+かで揃えてほしい @noijistb 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 こういう仕様の穴みたいな話好き😊 @なな-o7g8p 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティって何なんだろうか? @tyama4b466 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 海外ので見て衝撃だった @user-4Nn1hiLA73 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 マイクラの経路探索システム、誘導に使えるので知っておくと得する @ハービセル 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 炎に行ったあと水に向かって落ちていくんかと思った @星夏-103 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 初めてした @PainSakamoto 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 何故水の横を通る際にペナルティを課すようにプログラムしたんでしょうか? @Syabara 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 茨の道を進めってことか、、🥹 @M1S0soup858 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 知らんかった だからトラップ系にしょっちゅうトラップドアが使われてるんか @Urban_Hare 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティってなんのためにあるんだ @itsuki0501 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 これは使えそうですね…… @しらどどん 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティ…? @さぼちゃん-i1p 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 これはJava版のみ? @奏絶 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 なんで水にペナルティが…? @修一-w5u 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 多分トラップタワー潰しのaiだろうな @book_168 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティってなんだ…?ダメとか危険度ではないよな なんでそんなもんがあるんだろ @ハッピーチャンネル-r7c 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 村人さんMなんだね @_love_d 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティで-1と+8ってどういうこと? @y.r.2742 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 これを見つけてトラップタワーにしてる人ヤバすぎる @Perestro_IKA 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 水のブロックは上付きハーフブロックで蓋をしてもモブが通らなくなるってのがあったな 今もそうなのかな? @I..U 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 AIじゃなくプログラムです @me.nt0s 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 何で-1?みたいなコメント多いけど 例えばペナルティの上限を+50とかに設定(仮)した場合、水が隣接した道が7マス以上になると上限に達してしまうため水側の道は通れるのに進まなくなる。 上限を設定せずに通れないようにする表記で-1が便利。 日本語変かもだけどニュアンスで感じ取ってくれ @あわあさ 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 水が隣接してるだけで優先度下がるのか… @新食感宣言 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティなんてのがあるんだ、、 @みつかん-r5j 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 滅茶有益では? @hachune_mick 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 これ、わりと防衛するのに役立つのかな? @学園おマヌケ 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティマン紅茶監督!? @八雲ごん 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 なんで水がペナルティ扱いなんや? @SuperUltraUltimateゴリライブゴリラ 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 就職したくないので進みません😊 @マナマナ-g2f 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 プラスマイナスじゃなくて数値の大きさで判断したって事?! @うすば 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 「+8」はわかるけど、なんで「-1」は通らないんだって思ったけど、 重力みたいなもので重力が「+」になるといつかブラックホームになるし かといって「-」になると宇宙のチリになっちゃうからって事かな? @蛙-b6h 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 こういうのを通してトラップは作られていくんだな @haru-p4m6z 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 コレってランダムウォークにも適応されるのかな? @Ren64s 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 統合版もですかね? @ダイコン神 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ウィザーローズがどういうものか知らないから見えてないのと同じで 水があるとこより、何にもないとこを選んでる感じなんやな @まお-f8l5w 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 なんで水の横がペナルティなんですか! @fox_tail 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 負値正値共にペナルティなのか… @くっそ論破された悔しいけど 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 スティーブが金をあんなに持てるのはおかしいみたいな動画の3万倍すき @fan-zero 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 なぜ水にペナルティがあるのだろうか…? @雨月ゲームチャンネル 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 なんで水の近くがペナルティなんだろ?落ちないようってことかな? @kuwakuwa2060 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 先を見ず。 @七篠ゴンベ 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティって何 ダメージとは違うの @宇摩志麻 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 つまりネザーゲートの前に水を置いておけば間違って村人がネザーに行くことはないのか @青木ゆで 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 トラップつくれる @iiiiii0021 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 AIって表現やめません?ただのプログラムだよこれ 誤解を招く表現 @apple-cat003 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 そのへんのバグにオークの木材だけペナルティがなく他のs木材にはペナルティが存在するというものがある @カレ-餃子 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 最近のトラップだとウチワサンゴが人気だけど、トラップドアとウチワサンゴはどのくらいの差があるんだろ @0ld9an9sta_.jp31 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 アルゴリズム使ったらクリア結構楽になりそう @Youtubeに生息するずんだもん 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティくらうと何が起こるんや? @黒酢-m6e 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 −1のペナルティはプラスじゃん @忍者ハッタリ-z8q 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 なぜ通れないブロックを-1で表現したのか水の+8と比べてルート選択スコアに意味がある値であれば教えて欲しい @ぷににゃん-c5q 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 水って強いのか…🤔 @MarcyLegend 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 これを応用するとTTT @こんばんわん 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ペナルティって何に対する? @next_3-suiminn 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 電気回路みたいやな @ただのジュイチン 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 はえ〜すっごい @ピクトちゃんねる-c6h 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 初めて知った、、、 @モドキとシカ太郎 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 結局モブ全部阿アホてことか @ゆっくり魔王-mad 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 この人 なんでだろーねー不思議だねー で終わらせないから好き @快眠-q4g 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 こういう実験好き @Yuduyuka 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 村人はドMかぁ… @中-o5m 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ぴょんぴょんしてるのちょっと可愛いなw @ひじゅ-m2q 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ドMかとおもった @tyuio56789 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 村人はネザーを知らないんだし、ある意味世界観が通っているよね @ykrtcs225-1q 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 そもそもの話なんだけどペナルティってなんだ? @たまごかけごはん-i3f 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 トラップタワーでトラップドア使う理屈を初めて知った気がする @Nabrandyte 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 悲報ワイ、ペナルティが罰なことはわかるが、なぜペナルティがつくのか分からない @だんばこ 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 水の隣は畑の水に落ちて戻って踏み荒らすを防ぐためにペナありなのかな?しらんけどな @Harupon_202 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 プレイヤーに対して 最短ルートを選ぶのかと思ったら全然違かった @ミラノ風どりあん 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ウィザーローズって何も知らない人間が見たらただの黒いバラだから警戒できなくてペナルティ0なんかな @kbtitnhmttkntimsn 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 -1と+8のペナルティってどゆこと…?符号関係なく大きいとダメってことなの? @nozoraki 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 ほへぇー @si-x3o6wパラガス 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 有能情報アザス!!! 家に村人入って大変やった、、 @りょう-t5j7l 2026年 8月 12日 6:56am 返信 引用 じゃあドアの横に水を敷けば 村人は入ってこない!? @kenjapaimo 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 トラップドアってしっかりトラップしてたんだ・・・ @nrdndrf6354 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 -1と+8はどういうことよ ペナルティはマイナスなの?プラスなの?どっちで喋ってる? @nrdndrf6354 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 利便性を犠牲に全てを手に入れた”地球儀”が最強である @studioTK823 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ところでなんで水が隣接すると避けるんだろ🤔 @hyujack 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 最後の普通にありがたすぎるだろ @乙事主スケルトン 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 *ホントに奥が深いぜ @tkzj1192 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 結果には影響ないけど、水は1マス目と最後のマスを無しにしておかないと、炎ルートが水の横を経由しちゃう @なびき-e5n 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 良いことを知れた気分です マイクラやる時は周りに掘りを作るようにすれば素晴らしいセキュリティができそうですね @マメマキ-v5w 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 でもなんで水が隣接しているものに8のペナルティが設けられているのか @ミミズ-g5i 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 スーパーウルトラありがたい情報ありがとうございます @ちろる-z8i 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ペナルティがプラスなのかマイナスなのかはっきりしろよ @けーてぃー0101 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 奈落の道 @メカヒスイ-mechhisui 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 水が隣接してるとそこを避けてくるっていう部分が重要なんやねえ。 @Ramu-g4t 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 最後のやつセキュリティ簡単にできるじゃん! @波-m4c 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 減点方式ってわけか。 @Kleinett 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 モブの移動ルートを決めるためにブロック一つ一つ検証して、しかも0か1じゃなくてブロックごとにペナルティ値があって比較してるのか…ほんとに手が凝ってる @まったり-x7m 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 もし村人が自分で動いてたらドMとなってムラ人になってた @GGG-km3gt 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 モブってAIなん NPCを何でもかんでもAIって呼ぶの違和感 @MiuPomu 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ペナルティ値の設定ミス? @こんにちはこんにちは-b5d 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 初めって知ったわ @Tk-wj7jb 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 これ設定ミスやろ @user-ym55431 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 俺ならニートになる @ルシウス-c3l 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 こんなAIの仕組みがあるんだ。面白い。ペナルティ!? @クスリをやりすぎたクリス 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 つまりどゆこと? @自由に気ままに 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 へぇー( ・∀・) なんか・・・勉強になります(*゚∀゚)ゞ @sh3RiVi 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 これ応用すればトラップ作成に使えるのか @shinon826 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 知らない人いたん? @謎の物体GX 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 これは何かに使えそう @コウシン-f4r 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 家の周り水で囲って。天井2マスにしてネズミ返しつけたら、絶対敵モブが入れない。最強の家できる説 @戦艦好きの学生 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 これ使えば上手いことモブを誘導できるなこれ @ddddd.2971 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 だから村人は火がついても水に入らないのか @teseh-xo8hr 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ペナルティ? @straycatjps7606 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 何故かフィリップス上院議員の歩道ドライブを思い出した @TOMATOJU1CE 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 水隣接してるとペナルティあるのはなんでなんだ @wataru-a1s 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 最後のやつ普通にセキュリティとして使えるからまじ助かる @ぺぷと-p3u 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 -1ペナルティなら、そっち通ったほうがよくね? @lzakuga8039 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 でも村にある畑の水には普通に近付くし たまに井戸の中に落ちてたりする @Hontorv_ai 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 情弱はすぐAiって言いたがるよね。 @信西城 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 茨の道を歩くってか… @Namae-r1z 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 じゃあ拠点にトラップドアの道と横に水がある道両方つくれば絶対ゾンビ入らんってことか。めっちゃ便利やんけ @cixfolist 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 炎がある以前に水に接しています @nayutan0210 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 水に何の罪があるというんだ @すいとうちゃぁん 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ペナルティってなんですか? @四門与太郎 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 -1がダメで+8を選択しないという訳が分からん解説 @スー0831 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 炎の道の入り口も水が隣接してるわけですけども・・・ @Elleno55-y5u 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 炎の道通る村人もおるで、(実験あり) @雪2531 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 頑張った先に自分の夢見た仕事があるってこと? @博麗霊夢-g3r 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 まず水のペナルティって何?+8とは? @jikantoki 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 そもそもなんで水の隣にペナルティあるんだよ @芦湯 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 そもそもペナルティーて何どうなるのか? @麻真紅夜-o7b 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 最近のマインクラフターはコレが普通なのか…復帰できんわ @tomoyu-cw1hi 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 村人天才になって喋ってほしい (絶対にならないけど) @カビマイkirbymaikurA3zunte 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 モブのプログラムを逆手にとる。これもマイクラの戦略の一つだとおもう @138Games_CPM 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ドMでしょ @zenmiddki7475 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ゾンビトラップ @山﨑ナナ 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ???「茨の道?道あるじゃん、歩けよ。」 @佐田士郎-f6l 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 モヤン「よく気づいたね!じゃあ仕様変えるね。」 @レベ-カンドル 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 あ、僕もモブAI実験をしているんですよ! ウォーデンのヘイト後の探知距離なんですけど jsonを編集せずにほぼ96マス以上離れても追ってきましたよ! モブのAIは奥が深いですね! ちなみにjsonを編集すれば階段や遠回りのルートを認識させて経路を計算させることもできる“らしい”です! @エグコンテ 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 Javaでモブに高性能AIを導入するModとかってあるのかな 統合版ならベータ版のJava APIモジュールやビヘイビアでゴールまでの通るポイントを指定できるけどModならレッドストーン回路を理解できたりすんのかな @5llqak3999zrsko 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 茨の道を選ぶ村人… @Smash05fx 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ペナルティってなんですか? @97-Avy 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ペナルティにマイナスとプラスがあって笑う @なるとすけ-y4g 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 最後のやつで経験値トラップ作れそう @user-uy2lr1hs5g 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 つまりドアとか置かなくても横に水置いてダミーの入り口作ればモブの侵入は防げるのか @GRIM_Hibari 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 つまるところ村の周りに水敷き詰めてどこかにトラップドアを開かせてやれば… @TeamFortress2-2 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 そこまでメタいと、そういう建築や装置は極力使いたくないな @嬰黌-w7k 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 これぞ茨の道 @よっちゃむ 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 なぜペナルティなんて存在するの? @無視ン教 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 道、みち、道、、、、、 「お前には向かうべき2つの道」がある、 ひとつは生きて「選ばれる者」への道 もうひとつは、さもなくば「死への道」……! @Sousouno_Aura 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 -1 +8って意味がわからない @あお_i 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 火がペナルティ-1なら火を通るんじゃないの? どういうこと? @potetiYummy 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 最後「こんばんわ、スケルトンです」 @witchannel-d1x 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 村人もゾンビも狂犬病かな? @狂信者-633 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ペナルティがあるとなんかダメなのかい? マイクラにおけるペナルティがよくわがんね @ごらいあん 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 険しい道の歩き方 @お茶の一般人 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 襲撃者イベントで役に立つかな? @美女と魔獣 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 -1と+8はなに? @1313aki 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 めちゃ使えそ @Ag-TK2006 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 茨の道(物理) @nnrr-870 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 マイナスのペナルティは多分そもそも絶対通らない道を表すのに使うんだろうね。炎の道とかペナルティ有限に設定しないっしょ。0は安全な道に使ってるから、絶対通らない道をシステム上で数字で表すにはマイナスしかないんじゃない?調べてもないから知らないが @ドンパッチ 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 村人のAIマジで改良してほしい。 @GENO0122 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ペナルティってそもそも何に対してのペナルティなんや? @ほしあかPikmin 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 なんで水を避けるんだろ @ウッシ一ウッシー-u6m 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 あ、お花だぁ お花がいっぱい くそぼけ @haru_solo 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 なんで水を避ける? @グレブリイギリス 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 3択ローズ @ジェット社長 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ※ただしスケルトンは遠距離から矢を撃ってきます @aileen9816 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ニートになる! @レモンティー-s3q 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 なんで水を避けるんだよ… @KMr-f7y 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ウィザー状態はHPが見づらくなるから 気づかない間に体力を奪われる描写なんだよね @あきすての1 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 -1は、計算機上で数字を+1していくと1周して0に戻って来る前の最後の数字だから、最大値ってことかな @cheeeeeeeeeese-old 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 みんなが思ったこと↓ 「「ペナルティってなに?」」 @くじらだよおおおおお 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 なんでローズが0なんだ @satomasu5659 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ゲームの仕様じゃなくてもしも俺が村人ならだから、ウィザーローズそもそも知らんしなんとなくそっち選んだら、ほんまにそっち行きよったw @meghara0519 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 これをうまく活用して安全地帯を作れば、敵モブも処理しやすくなるってことか @堀亜也香 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 村人「俺は……屈しない!!」 @ユキ-222 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 就職は文字通り茨の道ということを体現した村人 @ユメまる 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 ペナルティの-1とか+8とかってなんでしょうか? +だとダメージなくて寧ろ良い選択肢なのかな?と思ったのですが @user–ruu 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 +8と-1と0なら 水わたるはずだけど? @airii55 2026年 8月 12日 6:55am 返信 引用 AIの仕組みをかなり簡略化して紹介しました。もっと詳しく知りたい方は、説明欄にあるチャンネルの動画をご覧ください!(英語ですが) 返信をキャンセルする。 名前 E-MAIL - 公開されません - URL 上に表示された文字を入力してください。Δ
村人にペナルティってちょっとえっちだね
めっちゃ便利な情報を知れたわ
めっちゃトラップとかに使いやすくね!?
面白いこと知ったわ
つまり村人が来ないように設置したり
ゾンビ対策で水を置けばいいのか
モブは最低水を避けようとするんだな〜
AIって言うと機械学習と混同する人がいるから思考アルゴリズムとかにした方がいいと思う
これ使えるな…
村人『嫌だ、働きたくない!』
これは初めて知りました😳動画の後半ゾンビを使って説明してくれましたがクリーパーでも同じ様になりますか?(散々泣かされましたので🥲統合版でも同じなのか?とか色々試したくなりますね😊マイクラって本当に奥が深いですね👏)
Mだからかと思った
そういやアイアンゴーレムは水には入らんけど1マス分の幅の道を作ったら通るらしい(あんな図体で?)
なぜトラップドアにペナルティを設けなかったのだろうか。
まあもう今修正したらクレーム来るからしないだろけど
ペナルティのプラスマイナスってどういうことなの?
村人バカじゃーん おわりー じゃなくてちゃんと解説して納得できるのすごい
Cool short!! Thanks for tagging me!
ウィザーローズの道?道あるじゃん歩けよ。
まさか、水と隣接してるところにペナルティがあるとは…ペナルティ値ってあるとどうなるんだ???
家作る時にドアの横に水置けば村人勝手に寝ないで済むのか
これなら家にクリーパー入らなくて済むね
これでゾンビをおびき寄せてトラップができるんじゃ!!!
つまり村人はドMってことか()
ペ ナ ル テ ィ っ て な に
これは…知ってるとかなり色々と使えそうだな
家作るとき便利すぎんか
ビームで何も見えなくなるのおもろすぎる
すげ〜おもろ
これクリーパーにも適用される?
・ここに3つの
・炎
・水
・草(ウィザーローズ)
・うっ、頭が
なんで水にペナルティがあるの?
炎はペナルティ-1で水は+8?なら炎1つの道と炎8個+水1個の道だと炎8個の方を通るの?
なぜ水が隣接してるとペナルティ判定になるの?
炎へ行く
なるほど、アプデするとトラップが使えなくなるのは、こういったプログラムの変更があるからってことか。
統合版はいけそうならまっすぐ進むよくわからんAIです。
学習して行動が変化しているわけではないからAIではなくロジックでは?
ペナルティ炎がマイナスで水横がプラスなんですがどういうことですか?
こう考えるとモブの行動って合理的なんだ。
最後のやつはトラップドアがブロックについてるっていうのもある
今度からドア使わずに水のペナルティ使うか
だから昔の実況者は拠点の周りに水で囲んでたのか
炎がマイナス1で水がプラス8ってどういうこと?
ウィザーローズの道がなくなればどっち進むんだ?
統合版でも同じ?
ダメージを受けてでも職業に就きたがる社畜の鑑
ダメージを受けてでも就職をしようとする村人の鑑
マイクラまったく分からんが、チャンネル登録しました。
ゲームはするんだけどね、今は工場を作って、、、
※ただし、それらを完全に避ける訳ではなく、「ペナルティの少ない道を選んでいるだけ」という点に注意しましょう
村人はずっと村ぐらしだしウィザーローズの存在知らないんやろな
0以上の値で最もペナルティ値が少ないルートを通るようプログラムされているということ?
へ〜!
炎と水のところの-1と+8ってどういう事ですか?
ペナルティはなんで-1と+8なんだ?
水の隣接、初耳!
なんで水の隣がペナルティなんだろ?泳げないモブなら分かるけど
最初マイナスとプラスがあるのはどういうこと?
これって統合版でも同じですか?
この水は見えてないとダメなのか動画的に見えるように水の上をガラスにしたのかどっちだろ
マイクラの奥は深い…この穴…深いッ!
奥が深すぎる・・・
ペナルティの隠し設定を元に検証した結果というわけか。プロだねぇ。
茨道(物理)
人生は茨の道ってことかと思った
これってJavaも統合版も同じ原理?
水がペナルティ-8ってどういうこと?!
過去動画の火を付けられても水に入ろうとしないのもペナルティが関係してたりするんかな?
確かに火には非があるし、水に自ら行くわけでもないよな…
ウィザーローズにペナルティを設定し忘れてたってことなのか?
炎が−1なら水は−8なのでは、?
ペナルティの数字の表示のとこ、炎は-1なのに水の隣接してるとこは+8になってる
ペナルティ表記を-か+かで揃えてほしい
こういう仕様の穴みたいな話好き😊
ペナルティって何なんだろうか?
海外ので見て衝撃だった
マイクラの経路探索システム、誘導に使えるので知っておくと得する
炎に行ったあと水に向かって落ちていくんかと思った
初めてした
何故水の横を通る際にペナルティを課すようにプログラムしたんでしょうか?
茨の道を進めってことか、、🥹
知らんかった
だからトラップ系にしょっちゅうトラップドアが使われてるんか
ペナルティってなんのためにあるんだ
これは使えそうですね……
ペナルティ…?
これはJava版のみ?
なんで水にペナルティが…?
多分トラップタワー潰しのaiだろうな
ペナルティってなんだ…?ダメとか危険度ではないよな
なんでそんなもんがあるんだろ
村人さんMなんだね
ペナルティで-1と+8ってどういうこと?
これを見つけてトラップタワーにしてる人ヤバすぎる
水のブロックは上付きハーフブロックで蓋をしてもモブが通らなくなるってのがあったな
今もそうなのかな?
AIじゃなくプログラムです
何で-1?みたいなコメント多いけど
例えばペナルティの上限を+50とかに設定(仮)した場合、水が隣接した道が7マス以上になると上限に達してしまうため水側の道は通れるのに進まなくなる。
上限を設定せずに通れないようにする表記で-1が便利。
日本語変かもだけどニュアンスで感じ取ってくれ
水が隣接してるだけで優先度下がるのか…
ペナルティなんてのがあるんだ、、
滅茶有益では?
これ、わりと防衛するのに役立つのかな?
ペナルティマン紅茶監督!?
なんで水がペナルティ扱いなんや?
就職したくないので進みません😊
プラスマイナスじゃなくて数値の大きさで判断したって事?!
「+8」はわかるけど、なんで「-1」は通らないんだって思ったけど、
重力みたいなもので重力が「+」になるといつかブラックホームになるし
かといって「-」になると宇宙のチリになっちゃうからって事かな?
こういうのを通してトラップは作られていくんだな
コレってランダムウォークにも適応されるのかな?
統合版もですかね?
ウィザーローズがどういうものか知らないから見えてないのと同じで
水があるとこより、何にもないとこを選んでる感じなんやな
なんで水の横がペナルティなんですか!
負値正値共にペナルティなのか…
スティーブが金をあんなに持てるのはおかしいみたいな動画の3万倍すき
なぜ水にペナルティがあるのだろうか…?
なんで水の近くがペナルティなんだろ?落ちないようってことかな?
先を見ず。
ペナルティって何
ダメージとは違うの
つまりネザーゲートの前に水を置いておけば間違って村人がネザーに行くことはないのか
トラップつくれる
AIって表現やめません?ただのプログラムだよこれ
誤解を招く表現
そのへんのバグにオークの木材だけペナルティがなく他のs木材にはペナルティが存在するというものがある
最近のトラップだとウチワサンゴが人気だけど、トラップドアとウチワサンゴはどのくらいの差があるんだろ
アルゴリズム使ったらクリア結構楽になりそう
ペナルティくらうと何が起こるんや?
−1のペナルティはプラスじゃん
なぜ通れないブロックを-1で表現したのか水の+8と比べてルート選択スコアに意味がある値であれば教えて欲しい
水って強いのか…🤔
これを応用するとTTT
ペナルティって何に対する?
電気回路みたいやな
はえ〜すっごい
初めて知った、、、
結局モブ全部阿アホてことか
この人
なんでだろーねー不思議だねー
で終わらせないから好き
こういう実験好き
村人はドMかぁ…
ぴょんぴょんしてるのちょっと可愛いなw
ドMかとおもった
村人はネザーを知らないんだし、ある意味世界観が通っているよね
そもそもの話なんだけどペナルティってなんだ?
トラップタワーでトラップドア使う理屈を初めて知った気がする
悲報ワイ、ペナルティが罰なことはわかるが、なぜペナルティがつくのか分からない
水の隣は畑の水に落ちて戻って踏み荒らすを防ぐためにペナありなのかな?しらんけどな
プレイヤーに対して
最短ルートを選ぶのかと思ったら全然違かった
ウィザーローズって何も知らない人間が見たらただの黒いバラだから警戒できなくてペナルティ0なんかな
-1と+8のペナルティってどゆこと…?符号関係なく大きいとダメってことなの?
ほへぇー
有能情報アザス!!!
家に村人入って大変やった、、
じゃあドアの横に水を敷けば
村人は入ってこない!?
トラップドアってしっかりトラップしてたんだ・・・
-1と+8はどういうことよ
ペナルティはマイナスなの?プラスなの?どっちで喋ってる?
利便性を犠牲に全てを手に入れた”地球儀”が最強である
ところでなんで水が隣接すると避けるんだろ🤔
最後の普通にありがたすぎるだろ
*ホントに奥が深いぜ
結果には影響ないけど、水は1マス目と最後のマスを無しにしておかないと、炎ルートが水の横を経由しちゃう
良いことを知れた気分です
マイクラやる時は周りに掘りを作るようにすれば素晴らしいセキュリティができそうですね
でもなんで水が隣接しているものに8のペナルティが設けられているのか
スーパーウルトラありがたい情報ありがとうございます
ペナルティがプラスなのかマイナスなのかはっきりしろよ
奈落の道
水が隣接してるとそこを避けてくるっていう部分が重要なんやねえ。
最後のやつセキュリティ簡単にできるじゃん!
減点方式ってわけか。
モブの移動ルートを決めるためにブロック一つ一つ検証して、しかも0か1じゃなくてブロックごとにペナルティ値があって比較してるのか…ほんとに手が凝ってる
もし村人が自分で動いてたらドMとなってムラ人になってた
モブってAIなん
NPCを何でもかんでもAIって呼ぶの違和感
ペナルティ値の設定ミス?
初めって知ったわ
これ設定ミスやろ
俺ならニートになる
こんなAIの仕組みがあるんだ。面白い。ペナルティ!?
つまりどゆこと?
へぇー( ・∀・)
なんか・・・勉強になります(*゚∀゚)ゞ
これ応用すればトラップ作成に使えるのか
知らない人いたん?
これは何かに使えそう
家の周り水で囲って。天井2マスにしてネズミ返しつけたら、絶対敵モブが入れない。最強の家できる説
これ使えば上手いことモブを誘導できるなこれ
だから村人は火がついても水に入らないのか
ペナルティ?
何故かフィリップス上院議員の歩道ドライブを思い出した
水隣接してるとペナルティあるのはなんでなんだ
最後のやつ普通にセキュリティとして使えるからまじ助かる
-1ペナルティなら、そっち通ったほうがよくね?
でも村にある畑の水には普通に近付くし
たまに井戸の中に落ちてたりする
情弱はすぐAiって言いたがるよね。
茨の道を歩くってか…
じゃあ拠点にトラップドアの道と横に水がある道両方つくれば絶対ゾンビ入らんってことか。めっちゃ便利やんけ
炎がある以前に水に接しています
水に何の罪があるというんだ
ペナルティってなんですか?
-1がダメで+8を選択しないという訳が分からん解説
炎の道の入り口も水が隣接してるわけですけども・・・
炎の道通る村人もおるで、(実験あり)
頑張った先に自分の夢見た仕事があるってこと?
まず水のペナルティって何?+8とは?
そもそもなんで水の隣にペナルティあるんだよ
そもそもペナルティーて何どうなるのか?
最近のマインクラフターはコレが普通なのか…復帰できんわ
村人天才になって喋ってほしい
(絶対にならないけど)
モブのプログラムを逆手にとる。これもマイクラの戦略の一つだとおもう
ドMでしょ
ゾンビトラップ
???「茨の道?道あるじゃん、歩けよ。」
モヤン「よく気づいたね!じゃあ仕様変えるね。」
あ、僕もモブAI実験をしているんですよ!
ウォーデンのヘイト後の探知距離なんですけど
jsonを編集せずにほぼ96マス以上離れても追ってきましたよ!
モブのAIは奥が深いですね!
ちなみにjsonを編集すれば階段や遠回りのルートを認識させて経路を計算させることもできる“らしい”です!
Javaでモブに高性能AIを導入するModとかってあるのかな
統合版ならベータ版のJava APIモジュールやビヘイビアでゴールまでの通るポイントを指定できるけどModならレッドストーン回路を理解できたりすんのかな
茨の道を選ぶ村人…
ペナルティってなんですか?
ペナルティにマイナスとプラスがあって笑う
最後のやつで経験値トラップ作れそう
つまりドアとか置かなくても横に水置いてダミーの入り口作ればモブの侵入は防げるのか
つまるところ村の周りに水敷き詰めてどこかにトラップドアを開かせてやれば…
そこまでメタいと、そういう建築や装置は極力使いたくないな
これぞ茨の道
なぜペナルティなんて存在するの?
道、みち、道、、、、、
「お前には向かうべき2つの道」がある、
ひとつは生きて「選ばれる者」への道
もうひとつは、さもなくば「死への道」……!
-1 +8って意味がわからない
火がペナルティ-1なら火を通るんじゃないの?
どういうこと?
最後「こんばんわ、スケルトンです」
村人もゾンビも狂犬病かな?
ペナルティがあるとなんかダメなのかい?
マイクラにおけるペナルティがよくわがんね
険しい道の歩き方
襲撃者イベントで役に立つかな?
-1と+8はなに?
めちゃ使えそ
茨の道(物理)
マイナスのペナルティは多分そもそも絶対通らない道を表すのに使うんだろうね。炎の道とかペナルティ有限に設定しないっしょ。0は安全な道に使ってるから、絶対通らない道をシステム上で数字で表すにはマイナスしかないんじゃない?調べてもないから知らないが
村人のAIマジで改良してほしい。
ペナルティってそもそも何に対してのペナルティなんや?
なんで水を避けるんだろ
あ、お花だぁ
お花がいっぱい
くそぼけ
なんで水を避ける?
3択ローズ
※ただしスケルトンは遠距離から矢を撃ってきます
ニートになる!
なんで水を避けるんだよ…
ウィザー状態はHPが見づらくなるから
気づかない間に体力を奪われる描写なんだよね
-1は、計算機上で数字を+1していくと1周して0に戻って来る前の最後の数字だから、最大値ってことかな
みんなが思ったこと↓
「「ペナルティってなに?」」
なんでローズが0なんだ
ゲームの仕様じゃなくてもしも俺が村人ならだから、ウィザーローズそもそも知らんしなんとなくそっち選んだら、ほんまにそっち行きよったw
これをうまく活用して安全地帯を作れば、敵モブも処理しやすくなるってことか
村人「俺は……屈しない!!」
就職は文字通り茨の道ということを体現した村人
ペナルティの-1とか+8とかってなんでしょうか?
+だとダメージなくて寧ろ良い選択肢なのかな?と思ったのですが
+8と-1と0なら
水わたるはずだけど?
AIの仕組みをかなり簡略化して紹介しました。もっと詳しく知りたい方は、説明欄にあるチャンネルの動画をご覧ください!(英語ですが)