【マイクラ】モブのAIは面白い【ゆっくり実況】

【超大作紹介】

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Taqs:マイクラ,Minecraft,裏技,豆知識,マインクラフト,解説,ゆっくり,ゆっくり実況

コメント

  • コメント (244)

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    • @Tomato10110
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    村人にペナルティってちょっとえっちだね

    • @osakana-1102-f3w
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    めっちゃ便利な情報を知れたわ

    • @SchmatZ_MC
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    めっちゃトラップとかに使いやすくね!?

    • @TKD111-f1m
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    面白いこと知ったわ

    • @海夢電車区-w3b
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    つまり村人が来ないように設置したり
    ゾンビ対策で水を置けばいいのか

    • @zeniroha_Taiko
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    モブは最低水を避けようとするんだな〜

    • @-alumina-8901
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    AIって言うと機械学習と混同する人がいるから思考アルゴリズムとかにした方がいいと思う

    • @Sadame_Yuizuki
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    これ使えるな…

    • @たぶんいぬ
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    村人『嫌だ、働きたくない!』

    • @川口順子-y4f
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    これは初めて知りました😳動画の後半ゾンビを使って説明してくれましたがクリーパーでも同じ様になりますか?(散々泣かされましたので🥲統合版でも同じなのか?とか色々試したくなりますね😊マイクラって本当に奥が深いですね👏)

    • @ピッツァマン-wd
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    Mだからかと思った

    • @S.Y0412
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    そういやアイアンゴーレムは水には入らんけど1マス分の幅の道を作ったら通るらしい(あんな図体で?)

    • @GE-ON-YO-SHI-enjoy
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    なぜトラップドアにペナルティを設けなかったのだろうか。
    まあもう今修正したらクレーム来るからしないだろけど

    • @oedipa03
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    ペナルティのプラスマイナスってどういうことなの?

    • @レッドブルマリオ
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    村人バカじゃーん おわりー じゃなくてちゃんと解説して納得できるのすごい

    • @redlogicp
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    Cool short!! Thanks for tagging me!

    • @ミィハーさん
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    ウィザーローズの道?道あるじゃん歩けよ。

    • @B_Ruin
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    まさか、水と隣接してるところにペナルティがあるとは…ペナルティ値ってあるとどうなるんだ???

    • @Sov-Yuckey102-iet
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    家作る時にドアの横に水置けば村人勝手に寝ないで済むのか

    • @サメたチキン
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    これなら家にクリーパー入らなくて済むね

    • @福澤恵美-f6u
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    これでゾンビをおびき寄せてトラップができるんじゃ!!!

    • @シャキシャキかもしれないレタス
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    つまり村人はドMってことか()

    • @デデンネBBS-j4p
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    ペ ナ ル テ ィ っ て な に

    • @roun-nekomin
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    これは…知ってるとかなり色々と使えそうだな

    • @ippampeople
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    家作るとき便利すぎんか

    • @魔王んんん
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    ビームで何も見えなくなるのおもろすぎる

    • @tusan-Gr.3
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    すげ〜おもろ

    • @とんぬさ
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    これクリーパーにも適用される?

    • @荒らしあるところに我あり
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    ・ここに3つの
    ・炎
    ・水
    ・草(ウィザーローズ)
    ・うっ、頭が

    • @kakukakumarumaru3446
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    なんで水にペナルティがあるの?

    • @階乗8号
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    炎はペナルティ-1で水は+8?なら炎1つの道と炎8個+水1個の道だと炎8個の方を通るの?

    • @fine64
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    なぜ水が隣接してるとペナルティ判定になるの?

    • @Shadow-wolf108
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    炎へ行く

    • @pu_to6
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    なるほど、アプデするとトラップが使えなくなるのは、こういったプログラムの変更があるからってことか。

    • @stm8769
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    統合版はいけそうならまっすぐ進むよくわからんAIです。

    • @ナツメ-g9x
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    学習して行動が変化しているわけではないからAIではなくロジックでは?

    • @鳳凰院小蓮
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    ペナルティ炎がマイナスで水横がプラスなんですがどういうことですか?

    • @mattari_takumin
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    こう考えるとモブの行動って合理的なんだ。

    • @きとも-w2i
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    最後のやつはトラップドアがブロックについてるっていうのもある

    • @御手洗団子より三色団子
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    今度からドア使わずに水のペナルティ使うか

    • @NANANA-co6qf
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    だから昔の実況者は拠点の周りに水で囲んでたのか

    • @ねこあお
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    炎がマイナス1で水がプラス8ってどういうこと?

    • @シニスタークロック
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    ウィザーローズの道がなくなればどっち進むんだ?

    • @K1M_QwQ
    • 2026年 8月 12日 6:57am

    統合版でも同じ?

    • @フジ-h5s
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ダメージを受けてでも職業に就きたがる社畜の鑑

    • @家系ラーメン-s6z
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ダメージを受けてでも就職をしようとする村人の鑑

    • @show_kazitani
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    マイクラまったく分からんが、チャンネル登録しました。
    ゲームはするんだけどね、今は工場を作って、、、

    • @alterner-VA
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ※ただし、それらを完全に避ける訳ではなく、「ペナルティの少ない道を選んでいるだけ」という点に注意しましょう

    • @-newyuto9399
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    村人はずっと村ぐらしだしウィザーローズの存在知らないんやろな

    • @geso6615
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    0以上の値で最もペナルティ値が少ないルートを通るようプログラムされているということ?

    • @ゆっくりてろ
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    へ〜!

    • @綿飴之天麩羅
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    炎と水のところの-1と+8ってどういう事ですか?

    • @Bakatare-n9c
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティはなんで-1と+8なんだ?

    • @RS-vm2oy
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    水の隣接、初耳!

    • @ジュノンたけお-e7j
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    なんで水の隣がペナルティなんだろ?泳げないモブなら分かるけど

    • @monuqu
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    最初マイナスとプラスがあるのはどういうこと?

    • @oto_kisaragi
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    これって統合版でも同じですか?

    • @Kurotsuba
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    この水は見えてないとダメなのか動画的に見えるように水の上をガラスにしたのかどっちだろ

    • @飯使いの炉火の昔語
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    マイクラの奥は深い…この穴…深いッ!

    • @ちょっとマジで待って…ちょっとまじd
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    奥が深すぎる・・・

    • @miyabi190
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティの隠し設定を元に検証した結果というわけか。プロだねぇ。

    • @kragnikoyo
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    茨道(物理)

    • @マリンバコロコロ
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    人生は茨の道ってことかと思った

    • @クラウド-i9g
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    これってJavaも統合版も同じ原理?

    • @cmal9887
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    水がペナルティ-8ってどういうこと?!

    • @ぴえんインテリジェンス代表取締
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    過去動画の火を付けられても水に入ろうとしないのもペナルティが関係してたりするんかな?

    • @youyou-r2e1s
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    確かに火には非があるし、水に自ら行くわけでもないよな…

    • @るるる-z6x
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ウィザーローズにペナルティを設定し忘れてたってことなのか?

    • @WinRice-0
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    炎が−1なら水は−8なのでは、?

    • @ぼたん-m8l
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティの数字の表示のとこ、炎は-1なのに水の隣接してるとこは+8になってる
    ペナルティ表記を-か+かで揃えてほしい

    • @noijistb
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    こういう仕様の穴みたいな話好き😊

    • @なな-o7g8p
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティって何なんだろうか?

    • @tyama4b466
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    海外ので見て衝撃だった

    • @user-4Nn1hiLA73
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    マイクラの経路探索システム、誘導に使えるので知っておくと得する

    • @ハービセル
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    炎に行ったあと水に向かって落ちていくんかと思った

    • @星夏-103
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    初めてした

    • @PainSakamoto
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    何故水の横を通る際にペナルティを課すようにプログラムしたんでしょうか?

    • @Syabara
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    茨の道を進めってことか、、🥹

    • @M1S0soup858
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    知らんかった
    だからトラップ系にしょっちゅうトラップドアが使われてるんか

    • @Urban_Hare
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティってなんのためにあるんだ

    • @itsuki0501
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    これは使えそうですね……

    • @しらどどん
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティ…?

    • @さぼちゃん-i1p
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    これはJava版のみ?

    • @奏絶
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    なんで水にペナルティが…?

    • @修一-w5u
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    多分トラップタワー潰しのaiだろうな

    • @book_168
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティってなんだ…?ダメとか危険度ではないよな
    なんでそんなもんがあるんだろ

    • @ハッピーチャンネル-r7c
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    村人さんMなんだね

    • @_love_d
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティで-1と+8ってどういうこと?

    • @y.r.2742
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    これを見つけてトラップタワーにしてる人ヤバすぎる

    • @Perestro_IKA
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    水のブロックは上付きハーフブロックで蓋をしてもモブが通らなくなるってのがあったな
    今もそうなのかな?

    • @I..U
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    AIじゃなくプログラムです

    • @me.nt0s
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    何で-1?みたいなコメント多いけど
    例えばペナルティの上限を+50とかに設定(仮)した場合、水が隣接した道が7マス以上になると上限に達してしまうため水側の道は通れるのに進まなくなる。
    上限を設定せずに通れないようにする表記で-1が便利。
    日本語変かもだけどニュアンスで感じ取ってくれ

    • @あわあさ
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    水が隣接してるだけで優先度下がるのか…

    • @新食感宣言
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティなんてのがあるんだ、、

    • @みつかん-r5j
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    滅茶有益では?

    • @hachune_mick
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    これ、わりと防衛するのに役立つのかな?

    • @学園おマヌケ
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティマン紅茶監督!?

    • @八雲ごん
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    なんで水がペナルティ扱いなんや?

    • @SuperUltraUltimateゴリライブゴリラ
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    就職したくないので進みません😊

    • @マナマナ-g2f
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    プラスマイナスじゃなくて数値の大きさで判断したって事?!

    • @うすば
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    「+8」はわかるけど、なんで「-1」は通らないんだって思ったけど、
    重力みたいなもので重力が「+」になるといつかブラックホームになるし
    かといって「-」になると宇宙のチリになっちゃうからって事かな?

    • @蛙-b6h
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    こういうのを通してトラップは作られていくんだな

    • @haru-p4m6z
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    コレってランダムウォークにも適応されるのかな?

    • @Ren64s
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    統合版もですかね?

    • @ダイコン神
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ウィザーローズがどういうものか知らないから見えてないのと同じで
    水があるとこより、何にもないとこを選んでる感じなんやな

    • @まお-f8l5w
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    なんで水の横がペナルティなんですか!

    • @fox_tail
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    負値正値共にペナルティなのか…

    • @くっそ論破された悔しいけど
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    スティーブが金をあんなに持てるのはおかしいみたいな動画の3万倍すき

    • @fan-zero
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    なぜ水にペナルティがあるのだろうか…?

    • @雨月ゲームチャンネル
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    なんで水の近くがペナルティなんだろ?落ちないようってことかな?

    • @kuwakuwa2060
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    先を見ず。

    • @七篠ゴンベ
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティって何
    ダメージとは違うの

    • @宇摩志麻
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    つまりネザーゲートの前に水を置いておけば間違って村人がネザーに行くことはないのか

    • @青木ゆで
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    トラップつくれる

    • @iiiiii0021
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    AIって表現やめません?ただのプログラムだよこれ
    誤解を招く表現

    • @apple-cat003
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    そのへんのバグにオークの木材だけペナルティがなく他のs木材にはペナルティが存在するというものがある

    • @カレ-餃子
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    最近のトラップだとウチワサンゴが人気だけど、トラップドアとウチワサンゴはどのくらいの差があるんだろ

    • @0ld9an9sta_.jp31
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    アルゴリズム使ったらクリア結構楽になりそう

    • @Youtubeに生息するずんだもん
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティくらうと何が起こるんや?

    • @黒酢-m6e
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    −1のペナルティはプラスじゃん

    • @忍者ハッタリ-z8q
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    なぜ通れないブロックを-1で表現したのか水の+8と比べてルート選択スコアに意味がある値であれば教えて欲しい

    • @ぷににゃん-c5q
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    水って強いのか…🤔

    • @MarcyLegend
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    これを応用するとTTT

    • @こんばんわん
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ペナルティって何に対する?

    • @next_3-suiminn
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    電気回路みたいやな

    • @ただのジュイチン
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    はえ〜すっごい

    • @ピクトちゃんねる-c6h
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    初めて知った、、、

    • @モドキとシカ太郎
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    結局モブ全部阿アホてことか

    • @ゆっくり魔王-mad
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    この人
    なんでだろーねー不思議だねー
    で終わらせないから好き

    • @快眠-q4g
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    こういう実験好き

    • @Yuduyuka
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    村人はドMかぁ…

    • @中-o5m
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ぴょんぴょんしてるのちょっと可愛いなw

    • @ひじゅ-m2q
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ドMかとおもった

    • @tyuio56789
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    村人はネザーを知らないんだし、ある意味世界観が通っているよね

    • @ykrtcs225-1q
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    そもそもの話なんだけどペナルティってなんだ?

    • @たまごかけごはん-i3f
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    トラップタワーでトラップドア使う理屈を初めて知った気がする

    • @Nabrandyte
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    悲報ワイ、ペナルティが罰なことはわかるが、なぜペナルティがつくのか分からない

    • @だんばこ
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    水の隣は畑の水に落ちて戻って踏み荒らすを防ぐためにペナありなのかな?しらんけどな

    • @Harupon_202
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    プレイヤーに対して
    最短ルートを選ぶのかと思ったら全然違かった

    • @ミラノ風どりあん
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ウィザーローズって何も知らない人間が見たらただの黒いバラだから警戒できなくてペナルティ0なんかな

    • @kbtitnhmttkntimsn
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    -1と+8のペナルティってどゆこと…?符号関係なく大きいとダメってことなの?

    • @nozoraki
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    ほへぇー

    • @si-x3o6wパラガス
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    有能情報アザス!!!
    家に村人入って大変やった、、

    • @りょう-t5j7l
    • 2026年 8月 12日 6:56am

    じゃあドアの横に水を敷けば
    村人は入ってこない!?

    • @kenjapaimo
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    トラップドアってしっかりトラップしてたんだ・・・

    • @nrdndrf6354
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    -1と+8はどういうことよ
    ペナルティはマイナスなの?プラスなの?どっちで喋ってる?

    • @nrdndrf6354
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    利便性を犠牲に全てを手に入れた”地球儀”が最強である

    • @studioTK823
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ところでなんで水が隣接すると避けるんだろ🤔

    • @hyujack
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    最後の普通にありがたすぎるだろ

    • @乙事主スケルトン
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    *ホントに奥が深いぜ

    • @tkzj1192
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    結果には影響ないけど、水は1マス目と最後のマスを無しにしておかないと、炎ルートが水の横を経由しちゃう

    • @なびき-e5n
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    良いことを知れた気分です
    マイクラやる時は周りに掘りを作るようにすれば素晴らしいセキュリティができそうですね

    • @マメマキ-v5w
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    でもなんで水が隣接しているものに8のペナルティが設けられているのか

    • @ミミズ-g5i
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    スーパーウルトラありがたい情報ありがとうございます

    • @ちろる-z8i
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ペナルティがプラスなのかマイナスなのかはっきりしろよ

    • @けーてぃー0101
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    奈落の道

    • @メカヒスイ-mechhisui
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    水が隣接してるとそこを避けてくるっていう部分が重要なんやねえ。

    • @Ramu-g4t
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    最後のやつセキュリティ簡単にできるじゃん!

    • @波-m4c
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    減点方式ってわけか。

    • @Kleinett
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    モブの移動ルートを決めるためにブロック一つ一つ検証して、しかも0か1じゃなくてブロックごとにペナルティ値があって比較してるのか…ほんとに手が凝ってる

    • @まったり-x7m
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    もし村人が自分で動いてたらドMとなってムラ人になってた

    • @GGG-km3gt
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    モブってAIなん
    NPCを何でもかんでもAIって呼ぶの違和感

    • @MiuPomu
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ペナルティ値の設定ミス?

    • @こんにちはこんにちは-b5d
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    初めって知ったわ

    • @Tk-wj7jb
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    これ設定ミスやろ

    • @user-ym55431
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    俺ならニートになる

    • @ルシウス-c3l
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    こんなAIの仕組みがあるんだ。面白い。ペナルティ!?

    • @クスリをやりすぎたクリス
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    つまりどゆこと?

    • @自由に気ままに
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    へぇー( ・∀・)
    なんか・・・勉強になります(*゚∀゚)ゞ

    • @sh3RiVi
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    これ応用すればトラップ作成に使えるのか

    • @shinon826
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    知らない人いたん?

    • @謎の物体GX
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    これは何かに使えそう

    • @コウシン-f4r
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    家の周り水で囲って。天井2マスにしてネズミ返しつけたら、絶対敵モブが入れない。最強の家できる説

    • @戦艦好きの学生
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    これ使えば上手いことモブを誘導できるなこれ

    • @ddddd.2971
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    だから村人は火がついても水に入らないのか

    • @teseh-xo8hr
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ペナルティ?

    • @straycatjps7606
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    何故かフィリップス上院議員の歩道ドライブを思い出した

    • @TOMATOJU1CE
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    水隣接してるとペナルティあるのはなんでなんだ

    • @wataru-a1s
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    最後のやつ普通にセキュリティとして使えるからまじ助かる

    • @ぺぷと-p3u
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    -1ペナルティなら、そっち通ったほうがよくね?

    • @lzakuga8039
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    でも村にある畑の水には普通に近付くし
    たまに井戸の中に落ちてたりする

    • @Hontorv_ai
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    情弱はすぐAiって言いたがるよね。

    • @信西城
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    茨の道を歩くってか…

    • @Namae-r1z
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    じゃあ拠点にトラップドアの道と横に水がある道両方つくれば絶対ゾンビ入らんってことか。めっちゃ便利やんけ

    • @cixfolist
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    炎がある以前に水に接しています

    • @nayutan0210
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    水に何の罪があるというんだ

    • @すいとうちゃぁん
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ペナルティってなんですか?

    • @四門与太郎
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    -1がダメで+8を選択しないという訳が分からん解説

    • @スー0831
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    炎の道の入り口も水が隣接してるわけですけども・・・

    • @Elleno55-y5u
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    炎の道通る村人もおるで、(実験あり)

    • @雪2531
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    頑張った先に自分の夢見た仕事があるってこと?

    • @博麗霊夢-g3r
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    まず水のペナルティって何?+8とは?

    • @jikantoki
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    そもそもなんで水の隣にペナルティあるんだよ

    • @芦湯
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    そもそもペナルティーて何どうなるのか?

    • @麻真紅夜-o7b
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    最近のマインクラフターはコレが普通なのか…復帰できんわ

    • @tomoyu-cw1hi
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    村人天才になって喋ってほしい
    (絶対にならないけど)

    • @カビマイkirbymaikurA3zunte
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    モブのプログラムを逆手にとる。これもマイクラの戦略の一つだとおもう

    • @138Games_CPM
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ドMでしょ

    • @zenmiddki7475
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ゾンビトラップ

    • @山﨑ナナ
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ???「茨の道?道あるじゃん、歩けよ。」

    • @佐田士郎-f6l
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    モヤン「よく気づいたね!じゃあ仕様変えるね。」

    • @レベ-カンドル
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    あ、僕もモブAI実験をしているんですよ!
    ウォーデンのヘイト後の探知距離なんですけど
    jsonを編集せずにほぼ96マス以上離れても追ってきましたよ!
    モブのAIは奥が深いですね!
    ちなみにjsonを編集すれば階段や遠回りのルートを認識させて経路を計算させることもできる“らしい”です!

    • @エグコンテ
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    Javaでモブに高性能AIを導入するModとかってあるのかな
    統合版ならベータ版のJava APIモジュールやビヘイビアでゴールまでの通るポイントを指定できるけどModならレッドストーン回路を理解できたりすんのかな

    • @5llqak3999zrsko
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    茨の道を選ぶ村人…

    • @Smash05fx
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ペナルティってなんですか?

    • @97-Avy
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ペナルティにマイナスとプラスがあって笑う

    • @なるとすけ-y4g
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    最後のやつで経験値トラップ作れそう

    • @user-uy2lr1hs5g
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    つまりドアとか置かなくても横に水置いてダミーの入り口作ればモブの侵入は防げるのか

    • @GRIM_Hibari
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    つまるところ村の周りに水敷き詰めてどこかにトラップドアを開かせてやれば…

    • @TeamFortress2-2
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    そこまでメタいと、そういう建築や装置は極力使いたくないな

    • @嬰黌-w7k
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    これぞ茨の道

    • @よっちゃむ
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    なぜペナルティなんて存在するの?

    • @無視ン教
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    道、みち、道、、、、、

    「お前には向かうべき2つの道」がある、

    ひとつは生きて「選ばれる者」への道

    もうひとつは、さもなくば「死への道」……!

    • @Sousouno_Aura
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    -1 +8って意味がわからない

    • @あお_i
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    火がペナルティ-1なら火を通るんじゃないの?
    どういうこと?

    • @potetiYummy
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    最後「こんばんわ、スケルトンです」

    • @witchannel-d1x
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    村人もゾンビも狂犬病かな?

    • @狂信者-633
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ペナルティがあるとなんかダメなのかい?
    マイクラにおけるペナルティがよくわがんね

    • @ごらいあん
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    険しい道の歩き方

    • @お茶の一般人
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    襲撃者イベントで役に立つかな?

    • @美女と魔獣
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    -1と+8はなに?

    • @1313aki
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    めちゃ使えそ

    • @Ag-TK2006
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    茨の道(物理)

    • @nnrr-870
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    マイナスのペナルティは多分そもそも絶対通らない道を表すのに使うんだろうね。炎の道とかペナルティ有限に設定しないっしょ。0は安全な道に使ってるから、絶対通らない道をシステム上で数字で表すにはマイナスしかないんじゃない?調べてもないから知らないが

    • @ドンパッチ
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    村人のAIマジで改良してほしい。

    • @GENO0122
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ペナルティってそもそも何に対してのペナルティなんや?

    • @ほしあかPikmin
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    なんで水を避けるんだろ

    • @ウッシ一ウッシー-u6m
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    あ、お花だぁ
    お花がいっぱい
    くそぼけ

    • @haru_solo
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    なんで水を避ける?

    • @グレブリイギリス
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    3択ローズ

    • @ジェット社長
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ※ただしスケルトンは遠距離から矢を撃ってきます

    • @aileen9816
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ニートになる!

    • @レモンティー-s3q
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    なんで水を避けるんだよ…

    • @KMr-f7y
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ウィザー状態はHPが見づらくなるから
    気づかない間に体力を奪われる描写なんだよね

    • @あきすての1
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    -1は、計算機上で数字を+1していくと1周して0に戻って来る前の最後の数字だから、最大値ってことかな

    • @cheeeeeeeeeese-old
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    みんなが思ったこと↓
    「「ペナルティってなに?」」

    • @くじらだよおおおおお
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    なんでローズが0なんだ

    • @satomasu5659
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ゲームの仕様じゃなくてもしも俺が村人ならだから、ウィザーローズそもそも知らんしなんとなくそっち選んだら、ほんまにそっち行きよったw

    • @meghara0519
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    これをうまく活用して安全地帯を作れば、敵モブも処理しやすくなるってことか

    • @堀亜也香
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    村人「俺は……屈しない!!」

    • @ユキ-222
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    就職は文字通り茨の道ということを体現した村人

    • @ユメまる
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    ペナルティの-1とか+8とかってなんでしょうか?
    +だとダメージなくて寧ろ良い選択肢なのかな?と思ったのですが

    • @user–ruu
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    +8と-1と0なら
    水わたるはずだけど?

    • @airii55
    • 2026年 8月 12日 6:55am

    AIの仕組みをかなり簡略化して紹介しました。もっと詳しく知りたい方は、説明欄にあるチャンネルの動画をご覧ください!(英語ですが)

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