【注意】ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムが面白すぎて逆に危険な件!!【クリア感想】
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目次
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00:00 はじめに
01:28 ゲームの概要
03:14 良かった点①:さらに進化したフィールド探索
07:23 良かった点②:無限の自由度
11:57 良かった点③:引き込まれるストーリー
14:27 イマイチだった点
17:40 まとめ
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■【ゲームラジオ】炎上系ゲームレビュアーよ、消えなさい。【雑談】
https://youtu.be/OQyVX59QVXo
■【号泣注意】感動できる名作ゲームランキングTOP10【PS/Switch】
https://youtu.be/POWDjaq-ykc
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再生リスト
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■ゲーム紹介動画
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■ゲームレビュー動画
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■毎月のゲーム紹介
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■ゲームラジオ
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プロフィール
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名前:おーでし
ゲーム歴:15年以上
好きなゲームジャンル:アクション、FPS
小学生の頃よりゲームに目覚め、社会人となった今でも隙あらばゲームの電源を入れる毎日を過ごしています。休日は24時間以上連続でプレイすることもあるくらいのゲーマーです。
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どんなチャンネル?
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・新作ゲームレビュー
・ゲームに関するトリビア
・その他ゲームに関する役立ち情報
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特にレビューに関しては、そのゲームの良い点悪い点をはっきりと伝えることをモットーにしています!
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使用しているBGM
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■TheFatRat – Unity
https://www.youtube.com/watch?v=n8X9_MgEdCg
■TheFatRat – Monody (feat. Laura Brehm)
https://youtu.be/B7xai5u_tnk
■TheFatRat – Telescope
https://youtu.be/lpQQ_o8DlGI
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コメント (89)
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まじでこれのせいでドラクエ11のマップがいけないところありすぎてイライラしたくらい。
ドラクエ11もかなり面白いのに。
つまり世界一のマイクラには敵わないと マイクラは道が事実上普通プレイでは一生続くからやばいよな
ブレワイやってたから、お願いティアキン、コケるなーって思ってたら、最高すぎてほんとに杞憂ごめんなさい任天堂ってなった。
個人的に、水の表現が綺麗なゲームは良作ゲーという観点を持ってるんだけど、ブレワイに引き続き、ティアキンも綺麗すぎて水に飛び込む描写とか素敵だったなぁ。
あとは前作よりも気合いの入った音とBGMの演出が素敵だった。あのシーンとかあのシーンとか…()
ゲーム体験としては加点方式だと85点求めてたところ圧倒的なフィールド、スキル、シナリオ、演出で120点、過去最高だったけど、
100点を基準にした減点方式だと細かい点は色々あって、カクつき、各盟約スキルの使い勝手の悪さ、一部キャラとの関係性の不自然さ、あのキャラどこいった?!DLC無いのかぁ…とかで減点されて、93点くらい
ただ、間違いなく神ゲーでした。
ストーリー重視の自分的に個人的にはブレワイより断然面白くそして感動した作品でした。ゼルダさすがです。
おーでしさんは
・売上の話は基本しない。
・良い点、気になった点両方取り上げる。
だから *信頼できる*
体感時間10分 実際に進んだ時間5時間
↑
これよ
グルコスのために本体買った割にいつのまにかこのゲームがグルコスのプレイ時間超えそう
(前提としてこのゲームは超面白い間違いないのスタンスですよ私ゃ)気になったと言うと便利になりすぎて結果的に難易度下がってしまった事くらいかな。ストーリー上ハラハラするような場面でもプレイヤー的にはあっさりクリアできちゃったりストーリーが良いだけにプレイ面でもハラハラさせて欲しかった部分はある。そう言った意味ではブレワイの方が印象深かったかなボス戦でも謎解きでも苦労した感動みたいな部分は強い。ティアキンはストーリー終盤のクライマックス畳み掛けで前作に並んだか超えたとこある。そこでもめっちゃアツいのにプレイ面ではわりとアッサリなんよなぁ、泣きそうになって感極まる前にクリアしてしまった感…勿体無い…掴めるか?掴めそう!みたいなところでもプレイ的にもっと苦戦したかったぞ(笑)そしたら号泣やったと思う。(笑)
がんばりゲージは現状のシステムのままで良かったと思いました
ここの不自由さがあってこその自由さとこの世界で生きてる感 大好きです
初ゼルダの人は前作からやったほうが良いですかね?ブレワイもクリアしてそこから今作となると今作のプレイが何年後になるか、、
積みゲーがありすぎて、購入を見送っていましたが本動画を視聴して遊びたくなってしまいました!
別の方の動画も視聴していましたが、おーでしさんの熱量におされます!ありがとうございます!
購入リストにティアキンも加えます!
ただブレワイまだクリアしてない!!どうしよう!!
コログ磔にされてて草
神ゲーの後の作品に期待値が高すぎて、良作なんだけど残念ってなるんだけどティアキンはそれすら超えてくるのヤバい
ティアキンやってて思うこと。
装備が前回から増えていいんだけど見た目装備が欲しかったなー。
クリアしたらできるってわけではなさそうだし。
場所によってコロコロ変えなけりゃいけないからかな?
できないわけではなさそうだけど。いっつも忍びか、息吹の勇者装備で駆け回ってる。
今年はゲームが豊作すぎる
色々追加要素があるのだが、ざっくり言って祠解放(ハート・ガンバリ)しつつ4方向のキークエストやってガノン討伐しましょっていうブレワイとゲームの構成が完全に一緒で、さらにマップも一緒だと『また同じことやるの?』という意識の方が強くなり途中でめんどくさくなった。
ダッシュのゲージ消費に関して、ティアキンはローリングとか回避行動がない分ダッシュと盾が回避手段だから、ゲージ消費ありでいんじゃないかな?消費なしだととりあえずダッシュしてれば攻撃当たらないみたいなヌルゲーになっちゃう気がする🧐
スカバイのことに触れてたけどスカバイはオープンワールドなのにモンスターを400種類出してるので仕方ないよねというのも忘れてはいけないオープンワールドでモンスター400種類出してるようなゲームは恐らく他にないですからね
任天堂の開発陣マジ
ある意味マジ狂ってる
ブレワイ250時間以上プレイしたんだぞ
これ500時間いくわ
現実で二階に上がる時トーレルーフしよっかなって思ってしまうぐらい
ゼルダに現実が侵されている。
悪かった2点はゼルダを作る上でニンテンドーが大切にしていることだと思います。
人は走ったら疲れるし、馬は遠くにいたら口笛を吹いても来ない、もちろん段差があると躓く。
こういう現実世界の当たり前をゼルダに上手く落とし込んでいるのがブレワイやティアキン。
シ◯る事を忘れた事は一度もなかった😇
今作で竜の泪の1話目を見たときお話に「引き」が作られていました。
これは順番で見るべきだと思い、石板をウツシエで撮影し何度も確認しながら順番通り進めました。
クライマックスを迎えEDを見終わってなぜタイトルが「リンクの冒険」ではなく「ゼルダの伝説」なのかとつくづく思いました。ゼルダストーリーとしては過去一よかったです。
やっぱ綺麗になってるよね。
唯一の欠点はマイホーム建設中のエノキダ工務店のアイツ
ロープの外にいろよ!
前作もそうなんやけど移動中にも気になるようなコンテンツとかはあるけど移動そのものの使い勝手はイマイチ、ダッシュのスタミナも馬の入手の手間と使いにくさも健在、乗り物移動とか新しい手段はあっても移動でダレちゃって楽しめなかった
戦闘、謎解き、その他要素は楽しめている分そこのストレスポイントだけで凡ゲー寄りの良ゲーって感じました。道中の寄り道とかよりは行きたいところにさっさと行けるようなゲームが自分の好みだとしれたのはゼルダをやってよかったと思えた点です
ブレワイがめちゃくちゃ評価高くて神って言われてたから、それをきっちり上回ってアップデートされてたら神神ゲーだなw
ゼルダ苦手で手出してなかったけど、ティアキンからでもやれるかな?より難しくなってそうだけど、ティアキンのほうが面白そうだし…
60時間でクリアは勿体ないとすら思える。
下ネタする人だったのか…
ちょっと幻滅したわ。
シコは忘れんだろ
はじめてのコメントです。
この作品は、既存のオープンワールドの次元を遥かに超えていますね。
前作よりも、終わりが全く見えて来ません。当面はハイラルを冒険し続けると思います!
後、個人的な意見ですが、ガンバリゲージのダッシュの事ですが、無限だとそれはそれで便利ですが、あの不便さのおかげでウルトラハンドの乗り物作りでより快適に、より遠くに、より高く行ける創作意欲が出てくると思います。
武器の耐久力もそうですか、いかに不便を有利にするか創造力が醍醐味かなと思います。
馬もアイテムとしたら利便性に劣るかもしれませんが、生き物として相棒としての愛着がもてますし、集めるのも、そこはゼルダの世界、それも楽しさの1つだし、現実でも馬よりも自動車や、飛行機のほうが速いですしね。
アイテムとしてでなく愛着として色々楽しめる世界が最高だと思います。
まだ学生なので本当に助かりました
マジで面白過ぎます
このゲームの完成度高すぎるし
面白いしやめ時がみつからなくなるくらい
楽しい
確かに、走ることで体力がなくなるという要素はめんどくさい。
だが、それがなければゼルダではないと私は思う。
リンクは世界を救う勇者である前に一人の子供であり、人間です。
だからこそ走ったら疲れる、美味しい物を食べたら満足そうに夜に買い物に行ったら怒られるし、敵はリンクを見つけた後、初めて武器を構える。
当たり前なことが当たり前に起こる、それがゼルダであると私は思います。
なので走ったら体力がなくなるという要素は必要だと思います。
15:50 可愛いーーー!!!
これはゲームじゃなくて わたしにとって旅でした
逆にティアキンから入った人はブレワイがもの足りなくなるかも。
45る事さえも忘れてしまう(笑) さすがにそれは忘れなかったンゴよ
今作は防具強化しないとダークソウルをやってるような難易度になるのはすごく好き。
ファントムガノンが鬼門
シコる時間も忘れるんか!
それは危険やな☝️
シコる事さえ忘れてしまう
任天堂はこのセリフをガチゲームオタの有名俳優に言わせるCMを今すぐ作るべきwオススメは山田孝之とか本郷奏多、二宮和也たりでいかがでしょう?wwもし実現したら売り上げ倍増するの確実だからぜひもんでよろしくwww
お兄ちゃんのSwitchで前作はクリアしたのですが、今回新作が出て自分用のSwitchを買おうと思っていて他のソフトも色々買うつもりなのですがお金があるなら有機ELの方がやっぱいいですか??🐧
まだまだ序盤ですがめっちゃ楽しんで探索してます🐧
ブレワイにはなかった良い点として、世界との繋がりの強化を感じてます
前は協力者こそいましたが、その人たちも自分の範囲のイベントが終わると同じセリフを数パターンしか喋らなくなってしまうし、
モブたちは事件解決前→解決後くらいの変化しかなく少し寂しかったのですが、
ティアキンでは一緒に戦ってくれる仲間がいるだけではなく、ストーリー進行によってセリフが変わるし、街の外でもモブたちとのチャレンジが発生して協力できるし、
そもそも進行役がこちらに投げっぱなしではなくあっちにあれがある、こっちに行くといいんじゃない?、と一緒にストーリーを進めてくれるしで、寂しいと思ってる暇もない!
あと今思うと、リンクを勇者だと認識してるのが協力者たち以外ではイーガ団だけってすごいですね😂逆に何でイーガ団は知ってたのか…
ブレワイを超えるのはむずいかなとか考えていたけど、全然そんなことなかった
以前ラジオ動画でも話されていましたが、「終盤のゲーム映像を使ってないから、ちゃんとプレイしているか信憑性がない」という件。その点おーでしさんは信頼しているのですが、ネタバレ注意なところと匙加減難しいですよね。
まだ序盤しかプレイしてないので「え、過去キャラこんな風になってるの?」って思ってしまいました。レビュー動画見てる時点で自分に非がありますが。
8:55 お、おーでし???
最高、としか言えないゲームでした。売上も異次元になりましたね…
三大欲求を超える面白さっていうのは共感しかしない。
まごうことなき神ゲー。時間泥棒なのがデメリット
キングクリムゾン!「金曜日がいつの間にか月曜日」
からのぉ
ゴールドエクスペリエンス レクイエム!「終わりがないのが終わり」
でずっと続くんですね。。。
🐧ブレワイ未プレイですが時間溶けてます。結構難易度高い気がして頻繁にGAME OVERになるんですが、前作やってるとそうでもないんですかね💦
夜勤前にプレイしたら
あっという間に出勤時間を迎えてしまいました😭
トーレループのシステムが、いままでのゲームにまったくなかったから使いこなせない。
もうクリアしたんですか?
早すぎw
前作途中離脱組ですが、今回は気づいたらずっとしててゼルダ仕様のプロコンも購入してました
チャンネル登録せん方が実は見るんよ
まだ3時間ほどやけど、やばいな。ほんまに。アクション苦手で頭も弱い僕でも、へなちょこプレイであってもやばく楽しい。なんじゃこれ。今年はゲーム要らんかも。
グラフィックではなくゲーム体験で黙らせるゼルダほんとすごい。ごまかしが全くないゲーム体験。
オ○禁にはうってつけのゲームです!
まさにシコリ忘れてました
ブレワイの時は戦闘がちょっとだけうーんってなったけど今回敵の種類も豊富で楽しい
こんな完全なゲームを作っちまって次のゼルダどうするんだよって 、心配になるほど面白い。
ティアキン世界販売本数1000万本突破!!おめでとう
この動画見て、さらに買う気が失せたかも。
どう考えても、こんなゲームにハマったら
私生活ヤバいやんw
自分にとってはぶっちゃけ前作は崖登りと移動がストレスだったのですがそれが見事に解消されていた
マスターソードとゼルダのアレで衝撃受けました。
良い意味でよくこんなストーリーにしたな!と。
同僚や友人がオススメしてくるんやが
ゼルダ自体やったことがないし
正直オープンワールドは似たり寄ったりだから新鮮味なくてやる予定はまだ無いなー
ならやらねw
リンク…私でシコって…
異次元すぎた
元々ブレワイが信じられないくらいハマったのもあり、自由度やストーリー、敵種がもっと良くなったことで、自分の中での完璧なゲームが誕生してしまった
ゼルダの伝説がどんどん進化していくのを体験できて幸せ
ティアキン買ったけど、やる前にブレワイをやり直してるからまだ始められてない…🐦
主人公のキャラクリできない点がひっかかって、購入に至ってません
主人公女にできてもよくない?
初めてプレイしたけど、そんなに面白いかなぁ?
-ffファン- →ゼルダファン
ハキハキとシコるって言ってるのホンマに草
マジで神ゲーだった
前作で欲しかったものがしっかり補完されてる点もグッド
けっこうぽんぽん死んじゃうくらい以外と難易度高い。
でもリスポンのロード時間長い。
それ以外は神ゲー
前作、プレイしてないんですが楽しめますか?
全てのゲームを過去のものにした
神ゲーすらを過去のものにする
これが異次元ってやつなのか
シコることも忘れるwww
前作もやってないからプレイしてないな
いつか気が向いたらやってみようかな
下ネタは、アカン🙅🙅🙅
8:53天才的な発想すぎるwww
ゲームする時間が限られているので自由すぎるのも…って感じで躊躇しております(耐久度も苦手)。というか実況だけでお腹いっぱいになってきました
武器の耐久値システムが苦手なんだよね。厳選してもいつか壊れるって考えるとやる気が…
おーでしさんに教えて欲しいことがあります。
見る人はネタバレ注意
あるコメント欄で「ゼルダが闇に攫われて、それを救い出すゲーム」ってネタバレじみたコメントを呼んじゃったのですが、そういう描写はありましたか?
嘘か本当かだけ教えて欲しいです。
個人的にはオープニングでゼルダとリンクが離れ離れになるシーンをそう解釈したのかなと思ったのですが、そうですかね?
4年待ったゲームのネタバレ喰らったかと思って、思うようにゲームが進まない😅
食べることも寝ることも・・・え?😅
神ゲーの続編で相当ハードル高かったと思いますが、面白すぎますね
何をやっていいのか分からず、既に詰んでるわ………塔もまだ全部解放してないし………時間は40時間くらいやっとるけど………