ティアキンの続編について開発陣が言及!?ゼルダ映画の作風は実写ジブリを目指すなどゼルダニュース【ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム】
引用
nintendowvery様
ゼルダ開発チーム、BotW/TotKの世界を使ったさらなる続編について否定
https://nintendoevery.com/aonuma-denied-sequal-to-totk/
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ゼルダ無双厄災の黙示録 Any% Normal/Hard 世界1位【6h15m35s】/【7h36m30s】 (2020/12)
ゼルダの伝説時のオカリナ Any% 日本1位(世界8位)【4m54s】(2020/9)
ブレスオブザワイルド オールダンジョン 世界26位【1h49m08s】(2022/4)
ブレスオブザワイルド マスターソード早抜き 日本2位(世界11位)【17m35s】(2022/12)
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コメント
コメント (35)
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😦
ティアキン越えのゲームとか凄いなと思ったら
17000パターンのEDで納得したわ
DLCないのは良いとして、問題は賢者がゴミなことなんだよな。秘石の力で力を倍加〜って言ってたくせにブレワイの英傑の足元にも及ばない性能だし、ブレワイの方がどんどん強くなってる感じがして楽しかった
元々ジブリっぽいのは感じてたけどな…..
ゼルダの映画がブレワイ、ティアキンの時間軸的なのが明らかになる映画だと良いな
ジブリでも若干不安だけど、海外本格ファンタジーは、なんかぜんぜん違うんで、さすが神宮本と任天堂が監修してるなと、少しだけ安心・・・英語の細かいニュースなどの情報ありがとうございます!
剣の試練だけでも頼む
投稿ありがとうございます~!
ゼルダニュースほんとに助かる😢
いろいろあるけど制作陣がんばってくれてるから素直に受け取って楽しみたいな、、
いかさんもどうかご無理なさらず~!!
最初の武器が気になりすぎてなんも入って来なかった
話繋がってなくてもブレワイとかティアキンみたいなオープンワールドのゼルダが出て欲しい。
ない気がするけど
厄災の黙示録みたいにティアキンバージョンも作ってほしいなぁ..(厄災を討伐し終えてテラコと共に旅に出て魔王ガノンドロフを討伐しに行く物語でも作ってほしいと思っただけです。)
いかさんのプレイが凄すぎて話が頭に入ってこないw
次回作がだいぶ先ならそれまでいかさんの配信が見られるので私達視聴者は嬉しい反面、いかさんご自身はやりたい事や人生設計が変わってしまいそうで複雑ですね…😢
でも、やっぱり長く続けば良いなぁとも思ってしまいます。
あくまで無理のない、負担にならない範囲で…🥺
ゼルダ映画たのしみぃ~!!
ますますどんな映画になるか気になりゅ🥹
一般的な日本人が感じるジブリっぽさと、海外の方が感じるジブリっぽさの違いもきっとあるだろうし、監督さんがどんな解釈で作ってくれるか楽しみですね٩(ˊᗜˋ*)و
次回作も・・・どんな世界観なのか?操作方法は?など微塵もわからなくて超楽しみ!!
これからもいかさんと一緒にゼルダ楽しみまーす🥰
多分次回作いつものゼルダがアホほどパワーアップして作られそう
続編!?マジかよ!?
ティアキン続編は作らなくて良い…
ブレワイの続編を細かく作って欲しいかな。
ティアキン正直あんまりだったんよな
(個人の意見です)
任天堂オンラインに加入してなくても友達と一緒にできる機能とかあったら良いなあ
次回作は40周年に合わせて発表かな。
その間映画も楽しみだけど、ティアキン無双もやりたいな〜
続編でフックショットかクローショット追加してほしいなぁ
今後のゼルダはいつもの謎解き路線とブレワイ、ティアキン系のオープンエアー系の2つのラインで出していくのかな?って思ってみたり。
これに番外編のラインをたして、トライフォースな開発になるのかな?
ティアキンがひとつでも受賞できて本当によかった😆まだティアキン発売して一年もたってないけど、次回作も楽しみです✨
ゼルダずきには欠かせない情報だー
情報助かります
ゼルダの映画爆死しませんように
次回作はまたアートワークとかブレワイベースにしてたら確実にアワード取れなくなるから変更すると思いますね
次のゼルダはティアキンと話が繋がってなくても、それはそれでおもしろい気がする。
いつも、ゼルダ情報を楽しくわかりやすく伝えてくださって感謝です😊
新しい世界観でもいいけどゼルダの伝説のタイトルやメインキャラクター変えないで欲しい。
同じのをズルズル続けるより、全く違うテイストの新作出した方が自由度も高くなると思う
イカさんが実写版ボコブリン役とかしたら絶対おもろいw
受賞した後に新しいゼルダのアートがUPされて感動しました!
このアートいいですよね😄
こちら、いかぼうずがお送りしました
今回、ティアキン取れなかったのは残念でしたけど、今年はホグワーツレガシーとか色々強いタイトルあったからな〜。
むしろ、6年でここまでGOY受賞まで迫る作品を作り上げたゼルダ運営を讃えたい。