ウルトラハンドの操作は削りまくった#ティアキン #ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム #任天堂 #雑学

ティアキン情報

VOICEVOX:青山龍星

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Taqs:ティアキン,ウルトラハンド,ゼルダの伝説,ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム,ブレワイ

コメント

  • コメント (45)

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    • @アールやなぎ
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲をより完成度高く作れる可能性があったのか…

    • @藤堂柊司_TodoShuji
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    1度単位で角度変更できて自由度が今よりも高かったらそれはそれで楽しそうだけど、そこまでいったら確かにモノづくりが苦手な人には間違いなく買ってもらえなくなりそうだから正しい選択でしたね
    それこそただでさえ今の仕様でも皆とんでもないマシンをウルトラハンドで開発するのに、当初の仕様そのまま通ったらゼルダのゲーム性とは脱線してしまうくらい方向性が違いますし

    『誰もが楽しめるゲームを』
    任天堂だからこそ、この選択を取ったって感じですね

    にしても5手かかるところを4手にしたのに更に3手に…やっぱすごいなぁ…

    • @ちょめ-j6p
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    普段使う分にはそんな感じでザックリで良いから
    リンクの家に製図部屋作ってそこで一度単位で調整させて欲しい

    • @Legend-lk2er
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    いくらでもくっつけれたりしたら細かく角度を変えれなくても、自由度が爆上がりするんだけどねぇ

    • @Shiratama629
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    正直自分は1度単位だと作るの億劫になってただろうから助かる

    • @kugabaka.S7qw
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    アプデとかで細かいスクラビルドモードに切り替えれたら面白いかも。

    それはさておきこの仕様があったから、数十分の格闘の末、ようやく2羽式自作エアロバイクが走りました。
    まじで一度単位だったら地獄を見てた、ありがとう開発、ありがとう。

    • @manamoon1626
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    すげーわかるんだけど設定で選ばせて欲しかったな

    • @yakitori-g4v
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    接着剤が無かったらどこにどんな風にくっついてるのか分からなくなるから合ってよかった

    • @tmdqmdjtmu
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    棒人間しか描けないような人間には何も作り出せなかったしクリエイティブ系で広げてくんのやめてほしい、何も楽しめない

    • @tomato-pakupaku
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    今のでもエアロバイクとか若干斜めに進んだりするし、一度は微調整面倒そう

    • @kaeru411r
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    設定で変更できるようにすると、ネット上ではほぼ確実にそっちが主流になってしまう。
    45°単位の作品は「○○設定不要」とか言う形で小規模な展開になってしまうだろうから、触れやすさを重視すると、完全に切り捨てるしか無かったのだと思う。

    • @nacnac1421
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    結果論として「開発陣は分かってる!」って事後評価するのは簡単なんだけど、
    たくさんのスタッフ、取引先、金に責任を持って、一発勝負で当てることを要求されるプレッシャーエグいよ。

    • @この素晴らしい日本に祝福を
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    プロモードてきなので
    変えられるようにしちゃだめなんかぁ?

    • @ぶぶんぶぶん
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    なんのゲームだったかわかんないけど「細かく調整」とかみたいにどっかのボタンを押したらそんな感じに1度単位にできるようにしてほしかった

    • @うに-x8t
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    プレイしやすくするための引き算……

    • @竹島は日本領土
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    マ・オーヌあの接着剤の見た目驚いたんや笑

    • @フラン信者-495flan
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    こういうなんか、プロモードみたいなのも追加して欲しかったなぁ

    • @Omizu-Daisuki
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    前作ブレワイ超えるとか無謀やろと思ってたけど、悠々と超えていった名作やね

    • @Kota-2immrvl
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    ノーマルモードとプロモードで分けても面白かったかもね。こんなすごい技術を作った任天堂には本当に感謝しかない

    • @チャハーンの日課
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    ユーザー目線に立てる開発者は成功する

    • @user-vy3xw7zn7v
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    緑のは粘土でくっつけた感あって結構好きだなー
    丸い粘土に竹串何本か刺して立方体とか作ったやろ?あんな感じ

    • @やまやま-z9y
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    まあ、人によって賛否分かれるだろうけど、
    ティアキンのボリューム考えたら、俺はこっちの方がいいと思ったな、一度単位って、クリアまで半年ぐらい掛かる

    • @satoshio2237
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    ティアキンのこの機能マジで要らなかった

    • @hiro-q4f
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    設定で変えれるようにして欲しかったな

    • @LAKIA.
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    仮に水平垂直取れないと自分なら絶対イライラするし良判断よね
    それはそれとしてやろうと思えば1度単位でも作れるのか…デバッグ班が過労死しそう

    • @asl7076
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    1度単位で動かせると、水平にしたいのに全然できなくていらいらしそうだし俺的にはめっちゃありがたい

    • @user-we4sl1et9i
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    クリエイターのエゴを押し付けたくなるもんなんだけど、プレイヤーの目線を第一に考えてるのが素晴らしい

    • @アサ-v9n
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    これ接着する所がパーツによってある程度補正されて吸い付くようになってるのも結構有難かった

    • @Konoehei_neo
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    よく言ってるが現実はswitchの性能やろうなぁ。あのラグさをみた感じ

    • @カマキリ魚
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    🤖設定でどっちも選べるようにしたらいいのに…

    • @aa-yz1ud
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    現状でもめんどくさいんだから1度単位なんて搭載してたらほとんどのユーザーが積みゲーにしてただろうな。

    • @doppelgenger11
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    えーいいな
    やりたくなってきた

    • @隣の家の山田の犬
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    神プレイヤーが生まれるところだった

    • @滅びすぎたバーストストリーム
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    1度単位で作らないと発動できない裏技とかありそう

    • @田中勇多-k3s
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    細かい操作モード的なのありそうだけどな

    • @rk-tcj9qdg
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    接着剤は見た目酷くなるから無くして欲しかったな

    • @つけものいし_101
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    直感的にわかりやすいってかなり重要だからな
    こういう系で批判してる奴ってそういうの作ったことないんだろうなと思ってる

    • @ふりーーー-x9j
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    1度単位DLCででも出して欲しかった

    • @monsterball810
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    一度単位にする設定とかあったらよかった

    • @ショウ3
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    1度単位で調整できたら、とんでもない作品を作るユーザーが出てきてただろうね

    • @たくみ-kt05
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    どっちもやってほしかった

    • @kinudofu8363
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    製作者のこだわりよりプレイヤーの分かりやすさが大事

    • @hira09074
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    これスナップモード的な実装で両立して欲しかったな

    • @ちょこどら
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    キヨは作る楽しさは味わえなかったようですね

    • @ひかりもの-n5k8c
    • 2025年 11月 04日 6:35am

    1度単位って物凄い作品が生まれそう
    どっちのモードも取り入れて欲しかったな