ウルトラハンドの操作は削りまくった#ティアキン #ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム #任天堂 #雑学 ウルトラハンド, ティアキン, ブレワイ, ゼルダの伝説, ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム ティアキン情報 VOICEVOX:青山龍星 Views:397552 Taqs:ティアキン,ウルトラハンド,ゼルダの伝説,ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム,ブレワイ もっと記事を見ていきませんか? ボコブリン達を凍らせてブーメランでボウリングするリンクwww【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 イーガ団を飛ばそうとして自分が吹っ飛んだリンクww【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 ボコブリン達に強い武器を渡してから倒すリンクww【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 イーガ団を飛ばしてから巨大石で潰す厄災リンクww【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 戦闘を極めたリンクのリザルフォス討伐がカッコいいww【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 KICK BACKを歌いながらトラックに乗って逃げるイーガ団【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 Tweet Share Hatena Pocket Post navigation 前の記事 次の記事 関連記事 【ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム】4地方… 【ティアキン実況 #1】君を探す、新たな旅へ─ゼル… ティアキンとブレワイの違い マイホーム編 #ゼルダ… 【ゼルダの伝説 ティアキン】ラスボス・真エンディン… ティアキンとブレワイの違い ジャンプ編 #ゼルダの… 【ティアキン】タマ湖のライネル ゼルダの伝説ティア… 【ティアキン】最強便利武器!七宝のナイフ【ゼルダの… 【ブレワイの小ネタ】 身体が浮いてる編 #ゼルダの… これあれば武器いらない!?最強の盾剣を紹介『ゼルダ… コメント コメント (45) トラックバックは利用できません。 @アールやなぎ 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲をより完成度高く作れる可能性があったのか… @藤堂柊司_TodoShuji 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 1度単位で角度変更できて自由度が今よりも高かったらそれはそれで楽しそうだけど、そこまでいったら確かにモノづくりが苦手な人には間違いなく買ってもらえなくなりそうだから正しい選択でしたね それこそただでさえ今の仕様でも皆とんでもないマシンをウルトラハンドで開発するのに、当初の仕様そのまま通ったらゼルダのゲーム性とは脱線してしまうくらい方向性が違いますし 『誰もが楽しめるゲームを』 任天堂だからこそ、この選択を取ったって感じですね にしても5手かかるところを4手にしたのに更に3手に…やっぱすごいなぁ… @ちょめ-j6p 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 普段使う分にはそんな感じでザックリで良いから リンクの家に製図部屋作ってそこで一度単位で調整させて欲しい @Legend-lk2er 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 いくらでもくっつけれたりしたら細かく角度を変えれなくても、自由度が爆上がりするんだけどねぇ @Shiratama629 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 正直自分は1度単位だと作るの億劫になってただろうから助かる @kugabaka.S7qw 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 アプデとかで細かいスクラビルドモードに切り替えれたら面白いかも。 それはさておきこの仕様があったから、数十分の格闘の末、ようやく2羽式自作エアロバイクが走りました。 まじで一度単位だったら地獄を見てた、ありがとう開発、ありがとう。 @manamoon1626 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 すげーわかるんだけど設定で選ばせて欲しかったな @yakitori-g4v 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 接着剤が無かったらどこにどんな風にくっついてるのか分からなくなるから合ってよかった @tmdqmdjtmu 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 棒人間しか描けないような人間には何も作り出せなかったしクリエイティブ系で広げてくんのやめてほしい、何も楽しめない @tomato-pakupaku 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 今のでもエアロバイクとか若干斜めに進んだりするし、一度は微調整面倒そう @kaeru411r 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 設定で変更できるようにすると、ネット上ではほぼ確実にそっちが主流になってしまう。 45°単位の作品は「○○設定不要」とか言う形で小規模な展開になってしまうだろうから、触れやすさを重視すると、完全に切り捨てるしか無かったのだと思う。 @nacnac1421 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 結果論として「開発陣は分かってる!」って事後評価するのは簡単なんだけど、 たくさんのスタッフ、取引先、金に責任を持って、一発勝負で当てることを要求されるプレッシャーエグいよ。 @この素晴らしい日本に祝福を 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 プロモードてきなので 変えられるようにしちゃだめなんかぁ? @ぶぶんぶぶん 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 なんのゲームだったかわかんないけど「細かく調整」とかみたいにどっかのボタンを押したらそんな感じに1度単位にできるようにしてほしかった @うに-x8t 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 プレイしやすくするための引き算…… @竹島は日本領土 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 マ・オーヌあの接着剤の見た目驚いたんや笑 @フラン信者-495flan 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 こういうなんか、プロモードみたいなのも追加して欲しかったなぁ @Omizu-Daisuki 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 前作ブレワイ超えるとか無謀やろと思ってたけど、悠々と超えていった名作やね @Kota-2immrvl 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 ノーマルモードとプロモードで分けても面白かったかもね。こんなすごい技術を作った任天堂には本当に感謝しかない @チャハーンの日課 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 ユーザー目線に立てる開発者は成功する @user-vy3xw7zn7v 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 緑のは粘土でくっつけた感あって結構好きだなー 丸い粘土に竹串何本か刺して立方体とか作ったやろ?あんな感じ @やまやま-z9y 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 まあ、人によって賛否分かれるだろうけど、 ティアキンのボリューム考えたら、俺はこっちの方がいいと思ったな、一度単位って、クリアまで半年ぐらい掛かる @satoshio2237 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 ティアキンのこの機能マジで要らなかった @hiro-q4f 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 設定で変えれるようにして欲しかったな @LAKIA. 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 仮に水平垂直取れないと自分なら絶対イライラするし良判断よね それはそれとしてやろうと思えば1度単位でも作れるのか…デバッグ班が過労死しそう @asl7076 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 1度単位で動かせると、水平にしたいのに全然できなくていらいらしそうだし俺的にはめっちゃありがたい @user-we4sl1et9i 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 クリエイターのエゴを押し付けたくなるもんなんだけど、プレイヤーの目線を第一に考えてるのが素晴らしい @アサ-v9n 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 これ接着する所がパーツによってある程度補正されて吸い付くようになってるのも結構有難かった @Konoehei_neo 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 よく言ってるが現実はswitchの性能やろうなぁ。あのラグさをみた感じ @カマキリ魚 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 🤖設定でどっちも選べるようにしたらいいのに… @aa-yz1ud 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 現状でもめんどくさいんだから1度単位なんて搭載してたらほとんどのユーザーが積みゲーにしてただろうな。 @doppelgenger11 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 えーいいな やりたくなってきた @隣の家の山田の犬 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 神プレイヤーが生まれるところだった @滅びすぎたバーストストリーム 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 1度単位で作らないと発動できない裏技とかありそう @田中勇多-k3s 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 細かい操作モード的なのありそうだけどな @rk-tcj9qdg 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 接着剤は見た目酷くなるから無くして欲しかったな @つけものいし_101 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 直感的にわかりやすいってかなり重要だからな こういう系で批判してる奴ってそういうの作ったことないんだろうなと思ってる @ふりーーー-x9j 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 1度単位DLCででも出して欲しかった @monsterball810 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 一度単位にする設定とかあったらよかった @ショウ3 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 1度単位で調整できたら、とんでもない作品を作るユーザーが出てきてただろうね @たくみ-kt05 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 どっちもやってほしかった @kinudofu8363 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 製作者のこだわりよりプレイヤーの分かりやすさが大事 @hira09074 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 これスナップモード的な実装で両立して欲しかったな @ちょこどら 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 キヨは作る楽しさは味わえなかったようですね @ひかりもの-n5k8c 2025年 11月 04日 6:35am 返信 引用 1度単位って物凄い作品が生まれそう どっちのモードも取り入れて欲しかったな 返信をキャンセルする。 名前 E-MAIL - 公開されません - URL Δ
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲をより完成度高く作れる可能性があったのか…
1度単位で角度変更できて自由度が今よりも高かったらそれはそれで楽しそうだけど、そこまでいったら確かにモノづくりが苦手な人には間違いなく買ってもらえなくなりそうだから正しい選択でしたね
それこそただでさえ今の仕様でも皆とんでもないマシンをウルトラハンドで開発するのに、当初の仕様そのまま通ったらゼルダのゲーム性とは脱線してしまうくらい方向性が違いますし
『誰もが楽しめるゲームを』
任天堂だからこそ、この選択を取ったって感じですね
にしても5手かかるところを4手にしたのに更に3手に…やっぱすごいなぁ…
普段使う分にはそんな感じでザックリで良いから
リンクの家に製図部屋作ってそこで一度単位で調整させて欲しい
いくらでもくっつけれたりしたら細かく角度を変えれなくても、自由度が爆上がりするんだけどねぇ
正直自分は1度単位だと作るの億劫になってただろうから助かる
アプデとかで細かいスクラビルドモードに切り替えれたら面白いかも。
それはさておきこの仕様があったから、数十分の格闘の末、ようやく2羽式自作エアロバイクが走りました。
まじで一度単位だったら地獄を見てた、ありがとう開発、ありがとう。
すげーわかるんだけど設定で選ばせて欲しかったな
接着剤が無かったらどこにどんな風にくっついてるのか分からなくなるから合ってよかった
棒人間しか描けないような人間には何も作り出せなかったしクリエイティブ系で広げてくんのやめてほしい、何も楽しめない
今のでもエアロバイクとか若干斜めに進んだりするし、一度は微調整面倒そう
設定で変更できるようにすると、ネット上ではほぼ確実にそっちが主流になってしまう。
45°単位の作品は「○○設定不要」とか言う形で小規模な展開になってしまうだろうから、触れやすさを重視すると、完全に切り捨てるしか無かったのだと思う。
結果論として「開発陣は分かってる!」って事後評価するのは簡単なんだけど、
たくさんのスタッフ、取引先、金に責任を持って、一発勝負で当てることを要求されるプレッシャーエグいよ。
プロモードてきなので
変えられるようにしちゃだめなんかぁ?
なんのゲームだったかわかんないけど「細かく調整」とかみたいにどっかのボタンを押したらそんな感じに1度単位にできるようにしてほしかった
プレイしやすくするための引き算……
マ・オーヌあの接着剤の見た目驚いたんや笑
こういうなんか、プロモードみたいなのも追加して欲しかったなぁ
前作ブレワイ超えるとか無謀やろと思ってたけど、悠々と超えていった名作やね
ノーマルモードとプロモードで分けても面白かったかもね。こんなすごい技術を作った任天堂には本当に感謝しかない
ユーザー目線に立てる開発者は成功する
緑のは粘土でくっつけた感あって結構好きだなー
丸い粘土に竹串何本か刺して立方体とか作ったやろ?あんな感じ
まあ、人によって賛否分かれるだろうけど、
ティアキンのボリューム考えたら、俺はこっちの方がいいと思ったな、一度単位って、クリアまで半年ぐらい掛かる
ティアキンのこの機能マジで要らなかった
設定で変えれるようにして欲しかったな
仮に水平垂直取れないと自分なら絶対イライラするし良判断よね
それはそれとしてやろうと思えば1度単位でも作れるのか…デバッグ班が過労死しそう
1度単位で動かせると、水平にしたいのに全然できなくていらいらしそうだし俺的にはめっちゃありがたい
クリエイターのエゴを押し付けたくなるもんなんだけど、プレイヤーの目線を第一に考えてるのが素晴らしい
これ接着する所がパーツによってある程度補正されて吸い付くようになってるのも結構有難かった
よく言ってるが現実はswitchの性能やろうなぁ。あのラグさをみた感じ
🤖設定でどっちも選べるようにしたらいいのに…
現状でもめんどくさいんだから1度単位なんて搭載してたらほとんどのユーザーが積みゲーにしてただろうな。
えーいいな
やりたくなってきた
神プレイヤーが生まれるところだった
1度単位で作らないと発動できない裏技とかありそう
細かい操作モード的なのありそうだけどな
接着剤は見た目酷くなるから無くして欲しかったな
直感的にわかりやすいってかなり重要だからな
こういう系で批判してる奴ってそういうの作ったことないんだろうなと思ってる
1度単位DLCででも出して欲しかった
一度単位にする設定とかあったらよかった
1度単位で調整できたら、とんでもない作品を作るユーザーが出てきてただろうね
どっちもやってほしかった
製作者のこだわりよりプレイヤーの分かりやすさが大事
これスナップモード的な実装で両立して欲しかったな
キヨは作る楽しさは味わえなかったようですね
1度単位って物凄い作品が生まれそう
どっちのモードも取り入れて欲しかったな