2022
05.20
05.20
【サンブレイク】鉄蟲糸技:鉄蟲糸響打のやり方、解放条件
モンハンライズサンブレイクの狩猟笛の入れ替え技(鉄蟲糸技)「鉄蟲糸響打」の解放条件と強いか弱いか、おすすめできるかについてのみんなの評価を紹介していきます!ぜひ参考にしてみてください
鉄蟲糸響打の使い方、効果
操作 | ZLボタン + Xボタン |
---|---|
変更技 | スライスビート |
特徴 | 攻撃が当たった時に追加でダメージを与える |
鉄蟲糸響打の解放条件
調査中
【みんなの評価】鉄蟲糸響打は強い?弱い?使い方と装備
723: 名無しさん 2022/05/18(水) 18:30:47.28 ID:82IGOn9V0
鉄蟲糸響打は気炎のぐるぐるでも発生してるように見えるけど一定時間のクールタイム制か?
767: 名無しさん 2022/05/18(水) 19:58:38.18 ID:uKXL+dCqr
インパクトバーストと鉄蟲糸響打
やっぱ兄弟だし似るんだな
やっぱ兄弟だし似るんだな
768: 名無しさん 2022/05/18(水) 19:59:56.79 ID:uKXL+dCqr
インパクトバーストは響音攻撃っぽいし、鉄蟲糸響打はインパクトクレーターっぽいのも兄弟ならでは
769: 名無しさん 2022/05/18(水) 20:01:51.55 ID:4FR7HCJ00
兄弟は笛っぽく無いし姉妹にしないか?
ハンマーさんは女の子になってもらう
ハンマーさんは女の子になってもらう
770: 名無しさん 2022/05/18(水) 20:03:00.40 ID:9EeSToWpa
響打に無敵あるっぽいからこの手の儀式にしては低ストレスでいいね
776: 名無しさん 2022/05/18(水) 20:55:47.95 ID:ifpD1zO0a
響打はその場に設置して爆発する系統みたいだから突進連発するモンスに当たんなそうなのがなぁ
ハンマーのやつと交換して下さい
ハンマーのやつと交換して下さい
781: 名無しさん 2022/05/18(水) 21:44:36.98 ID:sSs4MUtP0
>>776
約1秒後に炸裂するからモンスターによっては当たりづらいのもいるだろうけど、おそらく肉質無視だかや位置が多少ズレても問題はなさそう
ハンマーの例からして多分モーション値も固定だろうけど、マジで連撃振り下ろしループが最強になるかも
約1秒後に炸裂するからモンスターによっては当たりづらいのもいるだろうけど、おそらく肉質無視だかや位置が多少ズレても問題はなさそう
ハンマーの例からして多分モーション値も固定だろうけど、マジで連撃振り下ろしループが最強になるかも
782: 名無しさん 2022/05/18(水) 22:02:47.82 ID:BVqj06An0
響打使うとやや後ろに下がるようにみえるから、動画のように疾替えからのスラビや先駆けで近づくのがいいのかね?
スラビはコンボ中の可動域が狭いから、修正されて欲しいな
スラビはコンボ中の可動域が狭いから、修正されて欲しいな
783: 名無しさん 2022/05/18(水) 22:06:22.77 ID:sSs4MUtP0
ぶん回し連携は横に範囲がデカそうで多分スティック入力で左右どちらにも移動できるから、斜め向きで響打を当てつつぶん回しで距離詰めたりとかできそう
785: 名無しさん 2022/05/18(水) 22:12:19.41 ID:Bq57uVs20
見た感じ響打は音波系には付与されないんちゃう?
笛でなにかしら打撃を与えるモーションのみでしょ
笛でなにかしら打撃を与えるモーションのみでしょ
786: 名無しさん 2022/05/18(水) 22:14:29.89 ID:uKXL+dCqr
笛で直接攻撃だけっぽいね
793: 名無しさん 2022/05/18(水) 23:31:43.55 ID:botnpErb0
叩きつけ連携の方の入れ替えはどう評価したらいいんだ
799: 名無しさん 2022/05/19(木) 00:34:21.76 ID:pGky2CyM0
>>793
しらべ打ち君の事かい?
彼はヒット数は多いから響打との相性は悪くないんだろうけど演奏攻撃と差別化できるほどの火力向上が見込めるとは思えんのよな
いくらスタン値高くてももっさりモーションのせいで頭に当てずらいし‥‥
しらべ打ち君の事かい?
彼はヒット数は多いから響打との相性は悪くないんだろうけど演奏攻撃と差別化できるほどの火力向上が見込めるとは思えんのよな
いくらスタン値高くてももっさりモーションのせいで頭に当てずらいし‥‥
797: 名無しさん 2022/05/19(木) 00:08:23.87 ID:aq5kOvbz0
この様子だと響打は三音から気炎使えってことかな
798: 名無しさん 2022/05/19(木) 00:22:26.08 ID:yTwuEh/Za
1本しか出てないのと謎の投稿ってのもあるけどもう10万再生ってすごくね
あの狩猟笛が人気武器ってすげえよなー素直に開発がいい仕事したわ
あの狩猟笛が人気武器ってすげえよなー素直に開発がいい仕事したわ
802: 名無しさん 2022/05/19(木) 01:03:55.98 ID:AZQPFOTH0
だったら普通に響打でよくねってなる
803: 名無しさん 2022/05/19(木) 01:07:15.27 ID:oSzYKRjXd
ぶっちゃけ強打で通じる
816: 名無しさん 2022/05/19(木) 07:53:55.17 ID:qlZc6Bdc0
ライズの笛は震打当てないと火力出ないイメージあったけど、サブレでは演奏+虫バフ維持しつつ震打になるのか
苦ではないけど儀式が増えた感
苦ではないけど儀式が増えた感
825: 名無しさん 2022/05/19(木) 09:08:00.87 ID:V7lzaQK80
>>816
響打の玉は純粋な衝撃波だと出ないっぽいから、響打と震打は相性イマイチだと思うわ
響打の玉は純粋な衝撃波だと出ないっぽいから、響打と震打は相性イマイチだと思うわ
826: 名無しさん 2022/05/19(木) 09:17:29.61 ID:5GkisKPc0
ハンマーのインパクトバーストは一定時間溜め攻撃のみに追撃判定を追加、追撃モーション値15固定で肉質反映、斬れ味補正あり・属性無し・会心は分からんけど乗らなそう
こんな仕様になっていて数値的にはかなり高いから、これなら狩猟笛の響打による追撃は肉質無視でモーション値5くらいはあってもおかしくないな
こんな仕様になっていて数値的にはかなり高いから、これなら狩猟笛の響打による追撃は肉質無視でモーション値5くらいはあってもおかしくないな
846: 名無しさん 2022/05/19(木) 11:04:11.04 ID:5GkisKPc0
仮に響打の追撃が肉質無視モーション値5だとすると、弱点部位なら無属性武器で高周波無しだとしてもA→ZRよりもA→XA→ZRのほうが強くなるね
属性有りだったり緑旋律が高周波だったりしたら言わずもがな
んでやっぱり三音は単体だとソレ前提でもDPSは大したことないが、三音気炎はエゲつない火力になるね
属性有りだったり緑旋律が高周波だったりしたら言わずもがな
んでやっぱり三音は単体だとソレ前提でもDPSは大したことないが、三音気炎はエゲつない火力になるね
851: 名無しさん 2022/05/19(木) 12:09:38.52 ID:8MVhn9aNd
狩猟笛は完全に属性武器を捨てた感じにはなってしまったな
まぁMR版百竜武器があれば攻撃旋律持ちで攻撃力の高い無属性武器には困らんだろうけども
まぁMR版百竜武器があれば攻撃旋律持ちで攻撃力の高い無属性武器には困らんだろうけども
856: 名無しさん 2022/05/19(木) 13:02:29.86 ID:5j1YUH04r
>>851
響打連撃蹴り上げループなら属性武器は一応選択肢に入るんじゃね
ただメインにするには切れ味消費エグいから業物じゃ足りなさそう
響打連撃蹴り上げループなら属性武器は一応選択肢に入るんじゃね
ただメインにするには切れ味消費エグいから業物じゃ足りなさそう
863: 名無しさん 2022/05/19(木) 14:38:31.57 ID:/kLw7Hit0
改めて響打動画で見てたけど
スラビの最期の衝撃波の部分もちゃんと追撃出てるくねこれ
(動画だと分かりにくいだけでティガの首の下に発生してエフェクトも出てる)
https://i.imgur.com/fk6I5qU.png
スラビの最期の衝撃波の部分もちゃんと追撃出てるくねこれ
(動画だと分かりにくいだけでティガの首の下に発生してエフェクトも出てる)
https://i.imgur.com/fk6I5qU.png
866: 名無しさん 2022/05/19(木) 15:15:19.43 ID:5GkisKPc0
>>863
マジか
それなら三音のDPSは現状の1.5倍前後にまで上がって実用的になりそう
そして連撃振り下ろし蹴り上げループは、結局他のコンボより1割程度劣ることになる
マジか
それなら三音のDPSは現状の1.5倍前後にまで上がって実用的になりそう
そして連撃振り下ろし蹴り上げループは、結局他のコンボより1割程度劣ることになる
864: 名無しさん 2022/05/19(木) 14:50:30.41 ID:Te7t+961r
じゃあ殴りにも衝撃波にもどちらにも追撃発生するのか
865: 名無しさん 2022/05/19(木) 15:05:46.02 ID:8raClJKga
三音やるのが楽しくなりそうだな
867: 名無しさん 2022/05/19(木) 15:26:17.70 ID:SVQuvWhvM
右ぶん後方で殴りつつ回避ってのはよくやってたけどぶん回し連撃で同じような事できるだろうか
877: 名無しさん 2022/05/19(木) 16:35:37.33 ID:yToMlAS+a
属性遊びしてほしいので属性弱体化します!
響打使ってほしいので素のモーションを弱体化します!
879: 名無しさん 2022/05/19(木) 16:41:15.12 ID:1/OZjesAa
>>877
<まだ許してないからな
<まだ許してないからな
886: 名無しさん 2022/05/19(木) 19:20:46.33 ID:8umjfpMZa
響打発動サマーソルトの威力がどの程度か知らんけど無敵状態で飛び上がることから通常の立ち回りでも使えて儀式としてはストレスない方だと思う
着地の際に妙に後ろに下がってたのが懸念材料かな?
スラビの方向調整みたいな感じに落下地点の調整が効きにくいとか
着地の際に妙に後ろに下がってたのが懸念材料かな?
スラビの方向調整みたいな感じに落下地点の調整が効きにくいとか
897: 名無しさん 2022/05/20(金) 04:31:51.57 ID:t6iwndSf0
ぶん回し連撃は左右だけかー まぁ前後はヒット数も違うし仕方ないか
振り下ろし 連撃振り下ろしとの入れ替えなら追加が2種モーションなのも納得だし
振り下ろし 連撃振り下ろしとの入れ替えなら追加が2種モーションなのも納得だし
しかし響打が衝撃波でも発生するなら演奏攻撃一強なのは変わらんのよな
モーション値の調整が入ることを祈るぜ
898: 名無しさん 2022/05/20(金) 06:50:15.32 ID:RzKtXf4z0
ハンマーと違って笛はライズ時点で普通に戦えてるから、響打の追撃は火力的にはかなり低いかもな
スタン値や怯み値は高めで
スタン値や怯み値は高めで
903: 名無しさん 2022/05/20(金) 10:05:40.45 ID:PCCJlHnPd
属性方面がほぼ息を引き取ったのは悲しいなぁ
IBのラエエエラでの属性笛とか笛にしかできない運用ができてで大好きだったんだけど
ライズでそういった遊びはもうできないのか
IBのラエエエラでの属性笛とか笛にしかできない運用ができてで大好きだったんだけど
ライズでそういった遊びはもうできないのか
906: 名無しさん 2022/05/20(金) 10:21:00.81 ID:7dnKc64e0
>>903
響打の追撃自体は属性は入らないだろうけど、それでも元々属性が入りやすかった三音や連撃ループみたいなのがより強化されるのも間違いないしな
龍弱点相手ならバルク笛かなり強いけど、三音や連撃ループはやっぱり弱かった
でも追撃が仮に肉質無視モーション値5だとすると、振り下ろし演奏ループを僅かに上回るくらいの火力を出せるようになるんだよな
響打の追撃自体は属性は入らないだろうけど、それでも元々属性が入りやすかった三音や連撃ループみたいなのがより強化されるのも間違いないしな
龍弱点相手ならバルク笛かなり強いけど、三音や連撃ループはやっぱり弱かった
でも追撃が仮に肉質無視モーション値5だとすると、振り下ろし演奏ループを僅かに上回るくらいの火力を出せるようになるんだよな
入れ替え技/鉄蟲糸技
入れ替え技一覧 | ||
---|---|---|
鉄蟲糸技/組み合わせ技の解放条件、キークエスト【MHRise】 | ||
太刀 | ||
桜花鉄蟲気刃斬 | 抜刀二連斬り | 気刃無双斬り連携 |
大剣 | ||
ガードタックル | 金剛溜め斬り | 激昂斬 |
片手剣 | ||
滑り込み斬り | 風車 | 滅・昇竜撃 |
双剣 | ||
鬼人空舞 | 鬼人化【獣】 | 櫓越え |
ランス | ||
ジャストガード | ガード強化 | 流転突き |
ガンランス | ||
地裂斬 | ブラストダッシュ | ガードリロ-ド |
ハンマー | ||
ダッシュブレイカー | 溜め変化:勇 | 水面打ち |
狩猟笛 | ||
旋律モード:響 | 共鳴音珠 | しらべ打ち |
スラッシュアックス | ||
飛翔竜剣 | 突進縦斬り | 属性解放フィニッシュ |
チャージアックス | ||
高圧廻填斬り | 反撃重視変形斬り | アックスホッパー |
ライトボウガン | ||
扇回移動 | ステップ回避 | 属性強化リロード |
ヘビィボウガン | ||
回復機関・狙撃竜弾 | タックル | カウンターチャージャー |
弓 | ||
身躱し矢斬り | 飛翔にらみ撃ち | 剛射【絶】 |
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