Potężna mechanika nie zostanie wprowadzona? Co może być przyczyną? – Albion Online
https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/212961-Testserver-Combat-Balance-Changes-Abyssal-Depths-Update/?postID=1434925#post1434925
https://kick.com/mk11001_emka
https://www.twitch.tv/mk11001_emka
(Autopromocja)
Oficjalny sklep kanału:
https://pandziki.pl/en-pln/
(Autopromocja)
Zapraszam do grania w albiona ! :
https://albiononline.com/ref/8DGMUGZXNA
Dla widzów(regularne giveawaye) :
https://discord.com/invite/JZvgYeYaPD
(Autopromocja)
Donaty o/ :
https://tipply.pl/u/mk11001
#Albion #AlbionOnline #mmorpg
Views:265
Taqs:Albion Online,Solo Play,MMORPG,Albion Solo,No Help No Trade,Iron Man Run,Self Sufficient,Albion Online Challenge,Iron Man Albion,Solo Survival,Albion Gameplay,Survival Challenge,mk11001,albion gameplay,emka,challenge,poradnik,mmo,bez handlu,bez kupowania,trudny challenge,angażujący,wyzwanie,albion online poradnik,pvp,gaming,mmorpg,pojedynek,fight,zero to hero,duo,drama,hellgate,delete,nowy update,update,zmiany w grze,nowości,aktualizacja,szokujące zmiany
コメント
コメント (5)
トラックバックは利用できません。









Cóż za dziwna sytuacja, nieprawdaż? Mechanika upłynniająca grę i dodająca reset autoataków wzmocniłaby buildy pod autoataki? Niewiarygodne. Może dysproporcja wynika z tego, że domyślnie różdżki powinny chociażby trzymać dystans i castować spelle a nie wbiegać w sety pod brawla i z nimi wygrywać. Z resztą strasznie niskich lotów spojrzenie, ponieważ wystarczyłoby wprowadzić tę mechanikę do gry z jednoczesnym nerfem obrażeń od autoataków na broniach które najbardziej premiuje. Podejrzewam, że dla developerów albiona stworzenie excela wyliczającego średni dps po znerfieniu dmg i wprowadzeniu resetów aa to nic trudnego. O ile przyjemniej by się grało, gdyby gra premiowała za używanie umiejętności w odpowiednim czasie a reset autoataków dodał płynności i dynamiki rozgrywce.
jebau pieseu tego Albiona i tyle …
Imo te resetowanie autoatakow to powinna byc mechanika wprowadzona juz na jakims poczatku istnienia tej gry biorąc pod uwage ze fundamentem tej gry jest PVP. Nie mylmy pojecia prosta gra z prostacka bo na ta chwila taka jest. Sam fakt ze po zagraniu jakiejs umiejetnosci reszta skili wchodzi na chwilowy cooldown odbiera duzo dynamice, kolejna rzecz ze trzeba zaznaczac przeciwnika kliknieciem myszki zeby zcastowac na niego jakas umiejetnosc, a nie ma mozliwosci zcastowania spella tam gdzie masz kursor. Zerowy impact hit, mini stagery na umiejetnosciach przyklad 3Q axow po kazdym cascie postac sie co chwila zatrzymuje, ta animacja powinna plynac tym bardziej ze takie beara pawsy to byla topowa bron pod pekowanie. Tworcy tej gry zamiast czysto statystycznie balansowac gre i wprowadzac systemy ktore w wiekszosci nawet ułatwiły by rozgrywke/urozmaicily to wola zostawic ta gre taka jaka jest albo wprowadzac kopiuj wklej kontenty z troche inna szata graficzna. Ewidentnie nie maja pomyslu na dalszy rozwoj gry juz nie wspominajac o “reworku punktów nauki” XD czy jeszcze wczesniej nerf peleryny lumhurstu. Ta gra juz i tak nie wiem czy moze byc juz bardziej dostosowana do casuali czas zainteresowac sie grupa graczy co oczekuje od tej gry czegos wiecej, wiekszego wyzwania, wiecej mozliwosci ogrania przeciwnika a nie liczenia ze czapka pod odbicia obrazen wyccaruje ci fighta 1vs1. To sa moje przemyslenia zapraszam do dyskusji. I jeszcze raz to podkresle na koniec nie mylmy prostej gry z prostacka!
masakra
Pierfszy