
本格派で期待の新作MMORPG『Throne and Liberty』 本国リリース日が決定!課金要素など新情報が続々公開へ【PC/PS5/Xbox】
PC/PS5向けの本格MMO『Throne and Liberty』がついにリリース日決定!たっぷりの新情報を簡潔にまとめました。
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1.最新版 ゲーム紹介 / 0:32
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Taqs:PCゲーム,Throne and Liberty,スローンアンドリバティ,スロリバ,MMORPG,オンラインゲーム,新作ゲーム,リネージュ,PS5,リリース日,日本
コメント
コメント (73)
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なんかスマホ向けも想定してんのかなって出来
コンテンツも増えて綺麗なグラで。
でも中身は今までのMMOと大して変わらない、途中でクラスを変えてキャラが変わって・・・ 自分はこの概念がただのガチャの為にやってるだけで
自分のキャラクターを育てると言う部分があまりにも壊れていると感じるから嫌いです。スキルを複数覚えれるで良いだけ。
結局、職業の必要性みたいなのが無くなって行くから世界観としてチャチなものになる。 まぁNCだからとしか言えないゲームだろう。
もう昔のmmoみたいに鬼畜設定にしてくれ。今はレベル上げも敵倒すのも簡単すぎる
武器がエンチャントによって消滅しないのは良いですね♪
しかし、また弓クリダメ無双にならなきゃ良いけども。(NCだけに・・・)
職が無く武器で切り替えってプレイ上は便利なんだろうけどいらないよ。
職にこだわって突き詰めるのが面白いのに。
課金要素の④より③のマーケット通貨の方がPtWになりそうな気がするけど、忖度してるのかな?
もうこの手の韓国ゲーは100%つまんないの確定してるのでやりません。
流行らねーな。以上
毎回毎回コピペした焼き直しゲーって誰がやるんだろ
ドラゴンズドグマオンラインがやりたい泣
MMOであろうと基本はソロでやります。ソロが厳しい設計だとやめてしまいますね
TaLはソロプレイやりにくそうですね
11年もかけたなら、開発費はFF15などのAAAタイトルを超えるものになっているでしょう。ビジネスになると思ってGoが出たと思うのですが
黒字化本当にするのか見ものです。
KOTY見てたらわかる通り「制作期間〇〇年」
とか謳い文句に年数があるゲームは糞の香りが匂い立つんだよね。
以前は課金で強さを求めていたが、今は見た目重視でストーリーさえクリアできれば十分かなと言う感じになった
タンクスイッチとかできたらデュオでやるの楽しそう
無理なんかな
韓国ゲーの課金面についてだけどさ、何回騙されたかわかんねーよ
黒い砂漠PC以外の全てのタイトルに裏切られてるわ
NCなんて特に信用できない運営の一つ
新しく作るならどんなMMOにしたいか語り合いたい
ff14みたいに課金要素がすくなく楽しめるなら長生きしそうだけども…
とりあえずff14の方が楽しそうだな
戦闘だけじゃなくてギャザクラもあるし。
絶、零式ぐらいの難易度の戦闘がないと飽きるだろうな…
15年遅かった…
キャラ育成の選択肢が多いゲームはあるけど、バランスが取れてるかも重要ですねー。❤🎉選んで得しない武器とか。
もちろん、それも遊び方の1つだと思いますが。
もって2年もなさそ
1人でどの職もできるみたいな時点で韓国ぽい発想だと思うわ
求められてるのはそういうんじゃない
というか、フルプライスじゃない時点で内容に自信が無い事の表れだろ
TERAあたりから何も変わってないな
武器強化失敗による強化レベルの低下や消失が、ない……?
これはとんでもないことだ。
ムービー見てるとターゲット形式の棒立ちゲーっぽいなぁ・・・黒い砂漠みたいなノンターゲティングのガチアクションのmmoは中々出ないな・・・
開発難しいのかな・・・
ブ〇プロの上位互換かな?という印象を受けました
ロールという概念が崩れそうなのと、ギルド単位でのイベントが多そうなのでソロは難しいのかも
ちょっとブ〇プロから引っ越すかどうか考え中…
持つ武器を変えるだけで職が変化するってFF14だな
サブジョブを作る理由が薄く、プレイにかけられる時間が少なくてもできそう
金=パワーみたいなゲームはやらないと決めている。原神で学んだ。
プレステ5激アツやん!
自由経済だったら神ゲーだったのに。
「プレミアム通貨使えばBOTが減る」というNCの間違った認識はかわらずか。
いつものNCだった。
なんかダンジョンロール周りがTERAっぽいなー
大規模戦闘(GvG)やフィールドボスを目玉要素として売りに出してるあたり、リネージュをオマージュしたタイトルにしかならなそう…
リネージュも国内で流行ってる訳ではないし、初動だけ注目されて終わりかなー…
日本じゃ確実に流行らないな
んー
なんだろう既視感というかワクワクしない感
動物変身て最早なんかダセーというかそれを売りになぁ…
個人的にはもう基本無料アイテム課金制は全くハマらないかな
フルプラで集金してDLCで追加お布施集金してという仕組みじゃダメなんかな。
んで見た目だけ集金で…
とはいえ、そうするにしたってDiabloぐらい名が通ってないといかんのかしらね。
これは…βテストであまり評価がよくなかったような気がする…
面白そうな広報・宣伝に騙されて最初はそれなりに人口を集めるも、すぐにやる事が無くなって追加パッチもスカスカ、運営クソであっと言う間に過疎る っていつもの韓国産MMOになる予感しかない。
ありきたりなmmoって印象
韓国ゲームの欠点は本国の調整が全てで他国状況に配慮しない、日本運営とは名ばかりでただの広報でしかない。
日本ではソロメインでギルドなど流行らない要素の一つにもなっている仕様で優劣があるとソロは即全滅など
お国に事情に細かく配慮できるか否かにかかってますね。
韓国産なら基本無料でも月3000円~5000円は課金しないとまともに遊べないでしょうねー
もはや流行る流行らないではなく私がどっぷりハマれるMMOが欲しい
ブレスアンリーシュド運営以外は結構好きで良かったんですけどね…
韓国産かぁ~、グラフィックだけは好みなんだけど、やらないかな。
黒い砂漠最強!!!!!
ショーケースの内容順かもしれないが「販売形式」と「課金要素」を先に紹介した方がいい。
原神と同じならやる、同じならやらない、そういうのは大人はハッキリしている。
ゲーム世代が社会人中心になって久しく、MMOは特に子供に向かないため、仕事での「まず結論から」という原則はどこでも守った方が無難。
この手のゲームで一番問題なのはサーバーだよな。基本移動できない仕様だったりするけど、自由に移動できれば神ゲーかもしれん。統一が希望ではあるけどまぁ技術的に難しそうだけど有料移動はマジで嫌い
いつものザ・韓国産って感じだなぁ新鮮味がないね
開発期間が長いから面白いって思っちゃうのが不思議
そもそも年数がたてば時代が求めるものも変わるし
だらだら開発してるゲームが今の流行についていけてる訳がない
作るのは大変なのは理解できるけど、年数をかけて何故似たようなもの?というのは多いよね。
MMOはやろうと思えば色んなことが詰め込めるし、フルプライスから大型アップデートもしっかり作ればお金払う人も多いと思うが
札束で殴り合うの楽しいかい?
韓国のMMOおもろいのないしなぁ
動物に変身できるなら動物を擬人化した可愛い女の子キャラがよかったなぁ
戦闘システムは面白いけど何か戦闘中武器切り替えで忙しそうだなあ
MMO好きだけど
なんかやっぱ流行らないよね…
一時的だけみたいな…
課金システムもそうだけど
装備寄りの課金にしたらやり込み要素なくなるけど
かといってやり込み要素に装備入れると強くなるのに時間かかりすぎて
辞める人は増える一方
まぁ出たらやってみるかな…
グランドベータ応募してるとあるYouTuberのサブ垢です。
正直割と楽しみにしてます。w
バキュンさん、いつもありがとうございます。
いつからかは分からんけどこの手のゲームは重課金向けゲーになっちゃったからもう何のやる気もおきねーw
11年かかったからといって超大作とは思えないし怠慢ととらえることもできる
亀裂とドレドギオンでAIONっぽさを感じた
韓国の評価待ちだな 戦闘が面白ければやる
よほど革新的な何かがないと厳しいよ
そこらへんの有象無象テンプレMMOと全くおんなじで草
定額課金システムじゃない時点でもう覇権は無いな。外国産ならなおさら後で課金体系変えてくるでしょ
クソゲー臭しかしないですね…
ブルプロと同じにならないことを祈る
リネージュwで「課金要素はパッケージのみ」→1か月後にはボス装備が課金で作成可、これを当たり前のようにしてきたから信用できないぞコレクションやら神話変身が来てリネージュm3にならないことを祈る。
なんだかなぁ…
同時リリースじゃないならやんなくていいかな
後追いの情報ゲームになって面白くないんよな
韓国MMOが最初しか流行んない理由これだと思う
うーん、、、、
なんかTERAっぽい
なんか機械の国、中世の国、精霊の国とかスタート地点色々違うMMOとかでたら結束感出て流行りそうなのになぁ
サーバーで協力して挑む大ボスってめっちゃワクワクするな
開発期間が長すぎるのは逆に不安…
長い期間の中で人員の入れ替わり等で共有してるコンセプトが有耶無耶になって迷走してしまう事が多いし
日本は1年後じゃんw
面白そうですね! できれば国産でこのくらいのゲームをお願いしたいんだけどもう無理なんだろうなぁ・・・( ノД`)
韓国産だって事が一発で分かる見た目
全部似たような感じだから敬遠してるって人多いと思う
イチコメ!
それはえげつでないわ!!